服务器速度阅读全文>
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发表于 @ 2007年06月20日 17:47:00|评论(loading...)|编辑
关键字:黑白棋,估值,模板,行动力,稳定子,潜在行动力阅读全文>
发表于 @ 2005年07月25日 10:43:00|评论(loading...)|编辑
介绍我的决战黑白棋的编写历程阅读全文>
发表于 @ 2005年07月04日 12:30:00|评论(loading...)|编辑
各位来挑战我的黑白棋程序吧。阅读全文>
发表于 @ 2005年06月30日 18:32:00|评论(loading...)|编辑
对 Michael Buro 论文的理解,黑白棋估值参数的统计逼近阅读全文>
发表于 @ 2005年06月28日 13:26:00|评论(loading...)|编辑
1340~1348用户IMSI与MSISDN的对应规则和现网135~139号段的对应规则不同阅读全文>
发表于 @ 2005年02月23日 14:28:00|评论(loading...)|编辑
甲想一个4位数字(1-9不重复),然后让乙猜,每次乙猜出一个数字后,甲给出提示aAbB(A表示数字正确并且位置正确,B表示数字正确但位置不正确)直到乙猜到正确的数字。阅读全文>
发表于 @ 2005年01月20日 09:37:00|评论(loading...)|编辑
双向广度优先搜索从开始和结果两个端点开始进行广度优先搜索,直到搜索到的节点相遇。阅读全文>
发表于 @ 2005年01月19日 17:04:00|评论(loading...)|编辑
介绍了八数码问题的是否可解判断和广度优先搜索的最少步数求解方法阅读全文>
发表于 @ 2005年01月17日 11:13:00|评论(loading...)|编辑
黑白棋开局库研究阅读全文>
发表于 @ 2004年12月21日 17:58:00|评论(loading...)|编辑
就当笑话看啦。阅读全文>
发表于 @ 2004年12月14日 18:04:00|评论(loading...)|编辑
关于黑白棋估值函数的研究。阅读全文>
发表于 @ 2004年12月09日 17:49:00|评论(loading...)|编辑
介绍网络黑白棋游戏的开发平台ODK及GGS。阅读全文>
发表于 @ 2004年11月24日 19:14:00|评论(loading...)|编辑
中国电脑黑白棋软件八强阅读全文>
发表于 @ 2004年10月23日 19:36:00|评论(loading...)|编辑
本文简单的介绍了计算机博弈算法。计算机博弈在某种形式上属于人工智能,而本文只介绍一下其中的一种简单形式——零和博弈,并给出了一个实例――黑白棋。 阅读全文>
发表于 @ 2004年10月19日 17:36:00|评论(loading...)|编辑