2005年07月25日

原创 黑白棋模板估值简介

关键字:黑白棋,估值,模板,行动力,稳定子,潜在行动力阅读全文>

发表于 @ 2005年07月25日 10:43:00|评论(loading...)|编辑

2005年06月28日

原创 优化黑白棋估值参数

对 Michael Buro 论文的理解,黑白棋估值参数的统计逼近阅读全文>

发表于 @ 2005年06月28日 13:26:00|评论(loading...)|编辑

2005年02月23日

原创 移动134号段MSISDN号码和IMSI的对应关系(收藏)

1340~1348用户IMSI与MSISDN的对应规则和现网135~139号段的对应规则不同阅读全文>

发表于 @ 2005年02月23日 14:28:00|评论(loading...)|编辑

2005年01月20日

转载 猜数字游戏-人出题,电脑猜(转贴)

甲想一个4位数字(1-9不重复),然后让乙猜,每次乙猜出一个数字后,甲给出提示aAbB(A表示数字正确并且位置正确,B表示数字正确但位置不正确)直到乙猜到正确的数字。阅读全文>

发表于 @ 2005年01月20日 09:37:00|评论(loading...)|编辑

2005年01月19日

原创 双向广度优先搜索法。

双向广度优先搜索从开始和结果两个端点开始进行广度优先搜索,直到搜索到的节点相遇。阅读全文>

发表于 @ 2005年01月19日 17:04:00|评论(loading...)|编辑

2005年01月17日

原创 八数码问题完全版-是否可解判断及求解

介绍了八数码问题的是否可解判断和广度优先搜索的最少步数求解方法阅读全文>

发表于 @ 2005年01月17日 11:13:00|评论(loading...)|编辑

2004年10月19日

原创 棋类游戏的智能模块设计――浅谈人工智能

本文简单的介绍了计算机博弈算法。计算机博弈在某种形式上属于人工智能,而本文只介绍一下其中的一种简单形式——零和博弈,并给出了一个实例――黑白棋。 阅读全文>

发表于 @ 2004年10月19日 17:36:00|评论(loading...)|编辑

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