6.6 引用与指针的比较 引用是C++ 中的概念,初学者容易把引用和指 针混淆一起。一下程序中,n 是m 的一个引用 (reference ),m 是被引用物(referent )。 int m; int &n = m; n 相当于m 的别名(绰号),对n 的 任何操作就是对m 的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就 是对王小毛说三道四。所以n 既 不是m 的拷贝,也不是指向m 的指针,其实n 就是m 它自己。 引用的一些规则如下: (1 )引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。 (2 )不能有NULL 引用,引用必须 与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL )。 (3 )一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。 以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。语句k = j 并不能将k 修改成为j 的引用,只是把k 的值改变成为6 。由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6 。 int i = 5; int j = 6; int &k = i; k = j; // k 和i 的值都变成了6; 上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。 C++ 语 言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。 以下是“值传递”的示例程序。由于Func1 函数体内的x 是外 部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0 。 void Func1(int x) { x = x + 10; } … int n = 0; Func1(n); cout << “n = ” << n << endl; // n = 0
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2 函 数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该 指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成 为10 。 void Func2(int *x) { (* x) = (* x) + 10; } … int n = 0; Func2(&n); cout << “n = ” << n << endl; // n = 10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3 函 数体内的x 是外部变量n 的引用,x 和n 是同一个东西,改变x 等于改变n ,所以n 的值成为10 。 void Func3(int &x) { x = x + 10; } … int n = 0; Func3(n); cout << “n = ” << n << endl; // n = 10 对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递 ”。实际上 “引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西? 答案是“用适当的工具做恰如其分的工作 ”。 指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。就象一把刀,它可以用来 砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用? 如果的确只需要借用一 下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。 比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行 了,如果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。
总结: 引用只是变量的别名,即标记一块内存的的不同名称,操作原变量跟操作变量的引用没有区别。 |