《 高质量C++编程指南 》学习重点七

8   C++ 函数的高级特性

对比于 C 语言的函数, C++ 增加了重载( overloaded )、内联( inline )、 const virtual 四种新机制。 其中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数, const virtual 机制仅用于类的成员函数。

        重载和内联肯定有其好处才会被 C++ 语言采纳,但是不可以当成免费的午餐而滥用。本章将探究重载和内联的优点与局限性,说明什么情况下 应该采用、不该采用以及要警惕错用。

 

 

8.1  函数重载的概念

8.1.1  重载的起源

     自然语言中,一个词可以有许多不同的含义,即该词被重载了。人们可以通过上下文来判断该词到底是哪 种含义。“词的重载”可以使语言更加简练。例如“吃饭”的含义十分广泛,人们没有必要每次非得说清楚具体吃什么不可。别迂腐得象孔已己,说茴香豆的茴字有 四种写法。

     C++ 程序中,可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示,即函数重载。 这样便于记忆,提 高了函数的易用性,这是C++ 语言采用重载机制的一个理由。例如示例8-1-1 中的函数EatBeef,EatFish,EatChicken 可 以用同一个函数名Eat 表示,用不同类型的参数加以区别。

 

 

void EatBeef(…);       //  可以改为      void Eat(Beef …);

void EatFish(…);       //  可以改为      void Eat(Fish …);

void EatChicken(…);    //  可以改为      void Eat(Chicken …);

 

示例8-1-1  重 载函数Eat

 

    C++ 语言采用重载机制的另一个理由是:类的构造函数需要重载机制。 因为C++ 规定构造函数与类同名(请参见第9 章),构造函 数只能有一个名字。如果想用几种不同的方法创建对象该怎么办?别无选择,只能用重载机制来实现。所以类可以有多个同名的构造函数。

 

8.1.2  重载是如何实现的?

     几个同名的重载函数仍然是不同的函数,它们是如何区分的呢?我们自然想到函数接口的两个要素:参数与返回值。

如果同名函数的参数不 同(包括类型、顺序不同),那么容易区别出它们是不同的函数。

如果同名函数仅仅是返 回值类型不同,有时可以区分,有时却不能。 例如:

void Function(void);

int  Function (void);

上述两个函数,第一个没有返回值,第二个的 返回值是int 类型。如果这样调用函数:

    int  x = Function ();

则可以判断出Function 是第二个函数。问题是在C++/C 程序 中,我们可以忽略函数的返回值。在这种情况下,编译器和程序员都不知道哪个Function 函数被 调用。

     所以只能靠参数而不 能靠返回值类型的不同来区分重载函数。 编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符。例如编译器为示例8-1-1 中的三个Eat 函数产生象_eat_beef_eat_fish_eat_chicken 之类的内部标识符(不同的编译器可能产生不同风格的内部标识符)。

 

如果 C++ 程序要调用已经被编译后的 C 函数,该怎么办?

假设某个 C 函数的声明如下:

void foo(int x, int y);

该函数被 C 编译器编译后在库中的名字为 _foo C++ 编译器则会产生像 _foo_int_int 之类的名字用来支 持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同, C++ 程序不能直接调用 C 函数。 C++ 提供了一个 C 连接交换指定符号 extern C 来 解决这个问题。 例如:

extern “C”

{

   void foo(int x, int y);

   … //  其它函数

}

或者写成

extern “C”

{

   #include “myheader.h”

   … //  其它C 头文件

}

这就告诉 C++ 编译译器,函数 foo 是个 C 连接,应该到库中找名字 _foo 而不是找 _foo_int_int C++ 编译器开发商已经对 C 标准库的头文件作了 extern C ”处理,所以我们可以用# include  直接引用这些头文件。

 

     注意并不是两个函数的名字相同就能构成重载。全局函数和类的成员函数同名不算重载,因为函数的作用域不同。 例如:

    void Print(…);     //  全局函数

    class A

    {…

        void Print(…); //  成员函数

    }

     不论两个Print 函数的参数是否不同,如 果类的某个成员函数要调用全局函数Print ,为了与成员函数Print 区别,全局函数被调用时应加‘::’ 标志。如

    ::Print(…);    //  表示Print 是全局函数而非成员函数

 

8.1.3  当心隐式类型转换导致重载函数产生 二义性

     示例8-1-3 中,第一个output 函数的参数是int 类型,第二个output 函数的参数是float 类型。由于数字本身没有类型,将数字当作参数时将自动进行类型转换(称为隐式类型转换)。 语句output(0.5) 将 产生编译错误,因为编译器不知道该将0.5 转换成int 还 是float 类型的参数。 隐式类型转换在很多地方可以简化程序的书写,但是也可能留 下隐患。

 

# include <iostream.h>

void output( int x);    //  函数声明

void output( float x);  //  函数声明

 

void output( int x)

{

    cout << " output int " << x << endl ;

}

 

void output( float x)

{

    cout << " output float " << x << endl ;

}

 

void main(void)

{

    int   x = 1;

    float y = 1.0;

    output(x);          // output int 1

    output(y);          // output float 1

    output(1);          // output int 1

//  output(0.5);        // error! ambiguous call,  因为自动类型转换

     output(int(0.5));    // output int 0

     output(float(0.5));   // output float 0.5

}

示例8-1-3  隐 式类型转换导致重载函数产生二义性

 

 

8.2  成员函数的重载、覆盖与隐藏

     成员函数的重载、覆 盖(override )与隐藏 很容易混淆,C++ 程 序员必须要搞清楚概念,否则错误将防不胜防。

 

8.2.1  重载与覆盖

     成员函数被重载的特征:

1 相同的范围(在同一个类中);

2 函 数名字相同;

3 参 数不同;

4 virtual 关键字可有可 无。

 

     覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:

1不同的范围(分别位于派生类与基类);

2函数名字相同;

3参数相同;

4基类函数必须有virtual 关 键字。

     示例8-2-1 中,函数Base::f(int)Base::f(float) 相 互重载,而Base::g(void)Derived::g(void) 覆 盖。

 

#include <iostream.h>

    class Base

{

public:

              void f(int x){ cout << "Base::f(int) " << x << endl; }

void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }

       virtual   void g(void){ cout << "Base::g(void)" << endl;}

};

 

    class Derived : public Base

{

public:

       virtual   void g(void){ cout << "Derived::g(void)" << endl;}    //覆盖

};

 

    void main(void)

    {

      Derived  d;

      Base *pb = &d;

      pb->f(42);        // Base::f(int) 42

      pb->f(3.14f);     // Base::f(float) 3.14

      pb->g();          // Derived::g(void)

}

示例8-2-1 成 员函数的重载和覆盖

   

8.2.2  令人迷惑的隐藏规则

     本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++ 的 隐藏规则使问题复杂性陡然增加。这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同 名的基类函数,规则如下:

1 ) 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。 此时,不论有无virtual 关键 字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。

2 ) 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。(若基类函数有virtual 关 键字,则为覆盖)

     示例程序8-2-2a )中:

1函数Derived::f(float) 覆 盖了Base::f(float)

2函数Derived::g(int) 隐 藏了Base::g(float) ,而不是重载。

3函数Derived::h(float) 隐 藏了Base::h(float) ,而不是覆盖。

 

#include <iostream.h>

    class Base

{

public:

    virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }

void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; }

            void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }

};

    class Derived : public Base

{

public:

    virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; }

void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; }

            void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; }

};

示例8-2-2a )成员函数的重载、覆盖和隐藏

 

     据作者考察,很多C++ 程序员没有意识到有“隐藏”这回事。由于认识不够深刻,“隐藏”的发生可谓神出鬼没,常常产生令人迷惑 的结果。

示例8-2-2b )中,pb 和pd指向同一地址,按理说运行结果应该是相同的,可事实并非这样。

 

void main(void)

{

Derived  d;

Base *pb = &d;

Derived *pd = &d;

// Good : behavior depends solely on type of the object

pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14

pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14

 

// Bad : behavior depends on type of the pointer

pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14

pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3        (surprise!)

 

// Bad : behavior depends on type of the pointer

pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14      (surprise!)

pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14

}

示例8-2-2b ) 重载、覆盖和隐藏的比较

 

8.2.3  摆脱隐藏

     隐藏规则引起了不少麻烦。示例8-2-3 程 序中,语句pd->f(10) 的本意是想调用函数Base::f(int) , 但是Base::f(int) 不幸被Derived::f(char *) 隐藏了。由于数字10 不能被隐式地 转化为字符串,所以在编译时出错。

 

class Base

{

public:

void f(int x);

};

class Derived : public Base

{

public:

void f(char *str);

};

void Test(void)

{

Derived *pd = new Derived;

pd->f(10);    // error

}

示例8-2-3  由于隐藏而导致错误

 

     从示例8-2-3 看来,隐藏规则似乎很愚 蠢。但是隐藏规则至少有两个存在的理由:

u        写 语句pd->f(10) 的人可能真的想调用Derived::f(char *) 函数,只是他误将参数写错了。有了隐藏规则,编译器就可以明确指出错误,这未必不是好事。否则,编译器会静悄悄地将错就错,程序员将 很难发现这个错误,流下祸根。

u        假 如类Derived 有多个基类(多重继承),有时搞不清楚哪些基类定义了函数f 。如果没有隐藏规则,那么pd->f(10) 可 能会调用一个出乎意料的基类函数f 。尽管隐藏规则看起来不怎么有道理,但它的确能消灭这些意外。

 

示例8-2-3 中,如果语句pd->f(10) 一定要调用函数Base::f(int) , 那么将类Derived 修改为如下即可。

class Derived : public Base

{

public:

void f(char *str);

void f(int x) { Base::f(x); }

};

 

 

8.3  参数的缺省值

有一些参数的值在每次函数调用时都相同,书写这样的语句会使人厌烦。C++ 语言采用参数的缺省值使书写变得简洁(在编译时,缺省值由编译器自动插入)。

     参数缺省值的使用规则:

l          【规则8-3-1 参数缺省值只能出现 在函数的声明中,而不能出现在定义体中。

例如:

     void Foo(int x=0, int y=0); //  正确,缺省值出现在 函数的声明中

 

    void Foo(int x=0, int y=0)      //  错 误,缺省值出现在函数的定义体中

    {

    }

为什么会这样?我想是有两个原因:一是函数的实现(定义)本来就与参数是否有缺省值无关,所以没有必 要让缺省值出现在函数的定义体中。二是参数的缺省值可能会改动,显然修改函数的声明比修改函数的定义要方便。

 

l          【规则8-3-2 如果函数有多个参 数,参数只能从后向前挨个儿缺省,否则将导致函数调用语句怪模怪样。

正确的示例如下:

void Foo(int x, int y=0, int z=0);

错误的示例如下:

void Foo(int x=0, int y, int z=0); 

 

要注意,使用参数的缺省值并没有赋予函数新的功能,仅仅是使书写变得简洁一些。它可能会提高函数的易 用性,但是也可能会降低函数的可理解性。所以我们只能适当地使用参数的缺省值,要防止使用不当产生负面效果。示例8-3-2 中,不合理地使用参数的缺省值将导致重载函数output 产 生二义性。

 

#include <iostream.h>

void output( int x);

void output( int x, float y=0.0);

 

void output( int x)

{

    cout << " output int " << x << endl ;

}

 

void output( int x, float y)

{

    cout << " output int " << x << " and float " << y << endl ;

}

 

void main(void)

{

    int x=1;

    float y=0.5;

//  output(x);          // error! ambiguous call 模棱两可的调用,因为y值默认为0,相当于(x,0)

    output(x,y);        // output int 1 and float 0.5

}

 

示例8-3-2   参数的缺省值将导致重载函数产生二义性

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