【AlphaGo Zero】AlphaGo Zero横空出世,DeepMind Nature论文解密不使用人类知识掌握围棋

 新智元报道  

来源:Nature;DeepMind

编译:闻菲,刘小芹

 

【新智元导读】新智元AI World 2017世界人工智能大会倒计时进入20天,DeepMind 如约公布了他们最新版AlphaGo论文,也是他们最新的Nature论文,介绍了迄今最强最新的版本AlphaGo Zero,使用纯强化学习,将价值网络和策略网络整合为一个架构,3天训练后就以100比0击败了上一版本的AlphaGo。AlphaGo已经退休,但技术永存。DeepMind已经完成围棋上的概念证明,接下来就是用强化学习创造改变世界的价值。


今年5月乌镇围棋大赛时,DeepMind CEO Hassabis 表示,将在今年晚些时候公布战胜了柯洁的那版AlphaGo的技术细节。今天,这个承诺如约兑现,DeepMind在他们最新发表于Nature的一篇论文中,描述了迄今最强大的一版AlphaGo—— AlphaGo Zero 的技术细节。


AlphaGo Zero完全不依赖于人类数据,因此,这一系统的成功也是朝向人工智能研究长期以来的目标——创造出在没有人类输入的条件下,在最具挑战性的领域实现超越人类能力的算法——迈进的一大步。


作者在论文中写道,AlphaGo Zero 证明了即使在最具挑战的领域,纯强化学习的方法也是完全可行的:不需要人类的样例或指导,不提供基本规则以外的任何领域知识,使用强化学习能够实现超越人类的水平。此外,纯强化学习方法只花费额外很少的训练时间,但相比使用人类数据,实现了更好的渐进性能(asymptotic performance)。


在很多情况下,人类数据,尤其是专家数据,往往太过昂贵,或者根本无法获得。如果类似的技术可以应用到其他问题上,这些突破就有可能对社会产生积极的影响。


是的,你或许要说,AlphaGo已经在今年5月宣布退休,但AlphaGo的技术将永存,并进一步往前发展、进化。DeepMind已经完成围棋上的概念证明,接下来,就是用他们的强化学习改变世界。


这也是为什么接下来我们要介绍的这篇论文如此重要——它不仅是很多人期盼已久的技术报告,也是人工智能一个新的技术节点。在未来,它将得到很多引用,成为无数AI产业和服务的基础。



迄今最强大的围棋程序:不使用人类的知识



DeepMind这篇最新的Nature,有一个朴素的名字——《不使用人类知识掌握围棋》。



摘要


人工智能长期以来的一个目标是创造一个能够在具有挑战性的领域,以超越人类的精通程度学习的算法,“tabula rasa”(译注:一种认知论观念,认为指个体在没有先天精神内容的情况下诞生,所有的知识都来自于后天的经验或感知)。此前,AlphaGo成为首个在围棋中战胜人类世界冠军的系统。AlphaGo的那些神经网络使用人类专家下棋的数据进行监督学习训练,同时也通过自我对弈进行强化学习。


在这里,我们介绍一种仅基于强化学习的算法,不使用人类的数据、指导或规则以外的领域知识。AlphaGo成了自己的老师。我们训练了一个神经网络来预测AlphaGo自己的落子选择和AlphaGo自我对弈的赢家。这种神经网络提高了树搜索的强度,使落子质量更高,自我对弈迭代更强。从“tabula rasa”开始,我们的新系统AlphaGo Zero实现了超人的表现,以100:0的成绩击败了此前发表的AlphaGo。


DOI:10.1038/nature24270



全新的强化学习:自己成为自己的老师



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DeepMind 研究人员介绍 AlphaGo Zero。视频来源:DeepMind,视频中英文字幕由Nature 上海办公室制作


AlphaGo Zero 得到这样的结果,是利用了一种新的强化学习方式,在这个过程中,AlphaGo Zero 成为自己的老师。这个系统从一个对围棋游戏完全没有任何知识的神经网络开始。然后,通过将这个神经网络与一种强大的搜索算法相结合,它就可以自己和自己下棋了。在它自我对弈的过程中,神经网络被调整、更新,以预测下一个落子位置以及对局的最终赢家。


这个更新后的神经网络又将与搜索算法重新组合,进而创建一个新的、更强大的 AlphaGo Zero 版本,再次重复这个过程。在每一次迭代中,系统的性能都得到一点儿的提高,自我对弈的质量也在提高,这就使得神经网络的预测越来越准确,得到更加强大的 AlphaGo Zero 版本。


这种技术比上一版本的 AlphaGo 更强大,因为它不再受限于人类知识的局限。相反,它可以从一张白纸的状态开始,从世界上最强大的围棋玩家——AlphaGo 自身——学习。


AlphaGo Zero 在其他方面也与之前的版本有所不同:


  • AlphaGo Zero 只使用围棋棋盘上的黑子和白子作为输入,而上一版本的 AlphaGo 的输入包含了少量人工设计的特征。


  • 它只使用一个神经网络,而不是两个。以前版本的 AlphaGo 使用一个“策略网络”(policy network)来选择下一个落子位置和一个“价值网络”(value network)来预测游戏的赢家。这些在 AlphaGo Zero 中是联合进行的,这使得它能够更有效地进行训练和评估。


  • AlphaGo Zero 不使用“走子演算”(rollout)——这是其他围棋程序使用的快速、随机游戏,用来预测哪一方将从当前的棋局中获胜。相反,它依赖于高质量的神经网络来评估落子位置。


上面的所有这些不同之处都有助于提高系统的性能,使其更加通用。但使得这个系统更加强大和高效的是算法的改变。


在进行了3天的自我训练后,AlphaGo Zero 在100局比赛中以100:0击败了上一版本的 AlphaGo——而上一版本的 AlphaGo 击败了曾18次获得围棋世界冠军的韩国九段棋士李世乭。经过 40 天的自我训练后,AlphaGo Zero 变得更加强大,超越了“Master”版本的 AlphaGo——Master 曾击败世界上最优秀的棋士、世界第一的柯洁。


在经过数以百万计的 AlphaGo vs AlphaGo 的对弈后,这个系统逐渐从零开始学会了下围棋,在短短几天内积累了人类数千年积累的知识。AlphaGo Zero 也发现了新的知识,开发出非常规的策略和创造性的新下法,这些新下法超越了它在与柯洁和李世乭比赛时发明的新技巧。


尽管目前仍处于早期阶段,但 AlphaGo Zero 成为了朝着这个目标迈进的关键一步。DeepMind 联合创始人兼 CEO Demis Hassabis 评论称:“AlphaGo在短短两年里取得了如此令人惊叹的成果。现在,AlphaGo Zero是我们项目中最强大的版本,它展示了我们在更少的计算能力,而且完全不使用人类数据的情况下可以取得如此大的进展


“最终,我们希望利用这样的算法突破来帮助解决现实世界的各种紧迫问题,例如蛋白质折叠或新材料设计。如果我们能在这些问题上取得与AlphaGo同样的进展,就有可能推动人类理解,并对我们的生活产生积极影响。”



AlphaGo Zero 技术细节拆解:将价值网络和策略网络整合为一个架构,整合蒙特卡洛搜索不断迭代



新方法使用了一个深度神经网络 fθ,参数为 θ。这个神经网络将原始棋盘表征 s(棋子位置和历史)作为输入,输出落子概率和一个值 (p, v)= fθ(s)。


落子概率向量 p 表示选择下每一步棋(包括不下)的概率。值 v 是一个标量估值,衡量当前棋手在位置 s 获胜的概率。


这个神经网络将最初的 AlphaGo(下文中的 AlphaGo Fan 和 AlphaGo Lee,分别指对战樊麾和对战李世石的版本)的策略网络和价值网络整合到一个架构里,含有很多基于卷积神经网络的残差模块,这些残差模块中使用了批正则化(batch normalization)和非线性整流函数(rectifier nonlinearities)。


AlphaGo Zero 的神经网络使用自我对弈数据做训练,这些自我对弈是在一种新的强化学习算法下完成的。在每个位置 s,神经网络 fθ 都会进行蒙特卡洛树搜索(MCTS)。MCTS 输出下每步棋的落子概率 π。这样搜索得出的概率通常比神经网络 fθ(s) 的原始落子概率 p 要更加强一些;MCTS 也因此可以被视为一个更加强大的策略提升 operator。


系统通过搜索进行自我对弈,也即使用增强的基于 MCTS 的策略选择下哪步棋,然后使用获胜者 z 作为价值样本,这个过程可以被视为一个强有力的策略评估 operator。


这一新的强化学习算法的核心思想是,在策略迭代的过程中,反复使用这些搜索  operator:神经网络的参数不断更新,让落子概率和价值 (p,v)= fθ(s) 越来越接近改善后的搜索概率和自我对弈赢家 (π, z)。这些新的参数也被用于下一次自我对弈的迭代,让搜索更强。下面的图1 展示了自我对弈训练的流程。



图1:AlphaGo Zero 自我对弈训练的流程:a. 程序自己和自己下棋,标记为s1, ..., sT。在每个位置st,一个MCTS αθ被执行(见图2),使用最新的神经网络fθ。每个走子选择的依据是通过MCTS, at ∼ πt计算的搜索概率。最终的位置sT根据游戏规则计算对局的最终胜者z。b. AlphaGo Zero 中神经网络的训练。该神经网络将棋盘位置st作为输入,与参数θ一起讲它传送到许多的卷积层,并同时输出表示每一走子的概率分布的向量 pt 和一个表示当前玩家在位置 st 上的赢率的标量值 vt。


MCTS 使用神经网络 fθ 指导其模拟(参见图2)。搜索树中的每条边 (s, a) 都存储了一个概率先验 P(s, a),一个访问数 N(s, a),以及动作值 Q(s, a)。每次模拟都从根节点状态开始,不断迭代,选择能将置信区间 Q(s, a)+ U(s, a) 的上层最大化的落子结果,直到走到叶节点 s′。


然后,网络会扩充这个叶节点,并且只进行一次评估,生成概率先验和评估值,(P(s′, ·), V(s′))= fθ(s′)。在模拟中,遍历每条边 (s, a) 后,会更新访问量 N(s, a),然后将动作值更新,取所有模拟的平均值:


MCTS 可以被看做一种自我对弈算法:给定神经网络参数 θ 和一个根节点位置 s,计算搜索概率向量推荐落子 π = αθ(s),与每步棋的访问量指数成正比,τ 是温度参数:


图2:MCTS 使用神经网络 fθ 模拟落子选择的过程示意


神经网络使用这个自我对弈的强化学习算法做训练,正如上文介绍,这个算法使用 MCTS 下每一步棋。首先,神经网络使用随机权重 θ0 初始化。在随后的每一次迭代中,i ≥ 1,生成自我对弈棋谱(参见图1的a)。在每个时间步长 t,运行一个 MCTS 搜索 πt = αθ (st),使用上一次神经网络 fθi−1 迭代的结果,然后根据搜索概率采样下出一步棋。一局棋在第 T 步结束,也就是双方都无法落子,搜索值降低到阈值以下的时候。随后,进行计分,得出奖励 rT ∈ {−1,+1}。


每一个时间步长 t 的数据都被存储为 (st, πt, zt),其中 zt = ± rT 就是从当前这步棋 t 看来最终获胜的赢家。


同时(参见图1 b),使用从最后一次自我对弈迭代的所有时间步长中获取的数据  (s, π, z),对新的网络参数 θi 进行训练。调整神经网络 (p, v) = fθi (s),将预测值 v 和自我对比胜者 z 之间的误差降低到最小,同时将神经网络落子概率 p 和搜索概率 π 之间的相似度提升到最大。


具体说,我们用损失函数 l 的梯度下降来调节参数 θ,这个损失函数表示如下,其中 c 是控制 L2 权重正则化水平的参数(防止过拟合):




评估结果:21天就比战胜柯洁的Master更加厉害



DeepMind官方博客上介绍了AlphaGo Zero与此前版本的对比。完全从零开始,3天超越AlphaGo李世石版本,21天达到Master水平。


几个不同版本的计算力对比如下:



论文中,为了分开结构和算法的贡献,DeepMind研究人员还比较了 AlphaGo Zero 的神经网络架构和先前与李世乭对弈时的 AlphaGo (记为 AlphaGo Lee)的神经网络架构的性能(见图4)。


我们构建了4个神经网络,分别是在 AlphaGo Lee 中使用的分开的策略网络和价值网络,或者在 AlphaGo Zero 中使用的合并的策略和价值网络;以及 AlphaGo Lee 使用的卷积网络架构,或 AlphaGo Zero 使用的残差网络架构。每个网络都被训练以最小化同一个损失函数(公式1),训练使用的是 AlphaGo Zero 在72小时的自我对弈之后产生的同一个自我对弈棋局数据集。


使用残差网络的准确率更高,误差更低,在 AlphaGo 达到600 Elo(等级分)的性能提高。将策略(policy)和价值(value)结合到一个单一的网络中的话,走子预测的准确性略微降低了,但是价值错误也降低了,并且将 AlphaGo 的性能再提高了600 Elo。这在一定程度上是由于提高了计算效率,但更重要的是,双目标使网络成为支持多个用例的常规表示。


图4:AlphaGo Zero 和 AlphaGo Lee 的神经网络架构比较。使用分开的策略和价值网络记为(sep),使用组合的策略和价值网络记为(dual),使用卷积网络记为(conv),使用残差网络记为(res)。“dual-res”和“sep-conv”分别表示在 AlphaGo Zero 和 AlphaGo Lee 中使用的神经网络架构。每个网络都在同一个数据集上训练,该数据集由 AlphaGo Zero 的自我对弈产生。a,每个训练好的网络都与 AlphaGo Zero 的搜索相结合,以得到一个不同的玩家。Elo等级分是由这些不同玩家之间的评估游戏计算得到的,每一步棋有5秒的思考时间。b,对每个网络架构的职业棋手的走法(从GoKifu数据集得来)的预测准确性。c,每个网络架构的人类职业棋手的棋局结果(从GoKifu数据集得来)的MSE。


AlphaGo Zero学到的知识。a,AlphaGo Zero训练期间发现的五个人类定式(常见的角落序列)。b)自我对弈中爱用的5个定式。c)在不同训练阶段进行的3次自我对弈的前80步棋,每次搜索使用1,600次模拟(约0.4s)。最开始,系统关注夺子,很像人类初学者。而后,关注势和地,也即围棋根本。最后,整场比赛体现出了很好的平衡,涉及多次战斗和一场复杂的战斗,最终以白棋多半子获胜。



AlphaGo 小传



姓名:AlphaGo(Fan,Lee,Master,Zero)

别名:阿老师,阿尔法狗

生日:2014年

出生地:英国伦敦



1

击败樊麾

2015年10月,AlphaGo击败樊麾,成为第一个无需让子即可在19路棋盘上击败围棋职业棋手的电脑围棋程序,写下了历史,相关成果在2016年1月发表于Nature

2

击败李世石

2016年3月,AlphaGo在一场五番棋比赛中4:1击败尖端职业棋手李世石,成为第一个不借助让子而击败围棋职业九段棋手的电脑围棋程序,再创历史。五局赛后韩国棋院授予AlphaGo有史以来第一位名誉职业九段

3

排名短暂超越柯洁

2016年7月18日,AlphaGo在Go Ratings网站的排名升至世界第一。但几天之后被柯洁反超。

4

化名“Master”横扫棋界

2016年底至2017年年初,再度强化的AlphaGo以“Master”为名,在未公开其真实身份的情况下,借非正式的网络快棋对战进行测试,挑战中韩日台的一流高手,60战全胜

5

战胜柯洁,成为世界第一

2017年5月23至27日乌镇围棋峰会,最新的强化版AlphaGo和世界第一棋手柯洁对局,并配合八段棋手协同作战与对决五位顶尖九段棋手等五场比赛,获取3比零全胜的战绩,团队战与组队战也全胜。这次AlphaGo的运算资源消耗仅李世石版本的十分之一。在与柯洁的比赛结束后,中国围棋协会授予AlphaGo职业围棋九段的称号


AlphaGo在没有人类对手后,2017年5月25日,AlphaGo之父杰米斯·哈萨比斯宣布AlphaGo退役。AlphaGo的研究计划于2014年开始,从业余棋手的水平到世界第一,AlphaGo的棋力获取这样的进步,仅仅花了两年左右。


AlphaGo虽已退休,但技术永存。


谨以此文,致敬AlphaGo,以及研发AlphaGo的人。




人工智能赛博物理操作系统

AI-CPS OS

人工智能赛博物理操作系统新一代技术+商业操作系统“AI-CPS OS:云计算+大数据+物联网+区块链+人工智能)分支用来的今天,企业领导者必须了解如何将“技术”全面渗入整个公司、产品等“商业”场景中,利用AI-CPS OS形成数字化+智能化力量,实现行业的重新布局、企业的重新构建和自我的焕然新生。


AI-CPS OS的真正价值并不来自构成技术或功能,而是要以一种传递独特竞争优势的方式将自动化+信息化、智造+产品+服务数据+分析一体化,这种整合方式能够释放新的业务和运营模式。如果不能实现跨功能的更大规模融合,没有颠覆现状的意愿,这些将不可能实现。


领导者无法依靠某种单一战略方法来应对多维度的数字化变革。面对新一代技术+商业操作系统AI-CPS OS颠覆性的数字化+智能化力量,领导者必须在行业、企业与个人这三个层面都保持领先地位:

  1. 重新行业布局:你的世界观要怎样改变才算足够?你必须对行业典范进行怎样的反思?

  2. 重新构建企业:你的企业需要做出什么样的变化?你准备如何重新定义你的公司?

  3. 重新打造自己:你需要成为怎样的人?要重塑自己并在数字化+智能化时代保有领先地位,你必须如何去做?

AI-CPS OS是数字化智能化创新平台,设计思路是将大数据、物联网、区块链和人工智能等无缝整合在云端,可以帮助企业将创新成果融入自身业务体系,实现各个前沿技术在云端的优势协同。AI-CPS OS形成的字化+智能化力量与行业、企业及个人三个层面的交叉,形成了领导力模式,使数字化融入到领导者所在企业与领导方式的核心位置:

  1. 精细种力量能够使人在更加真实、细致的层面观察与感知现实世界和数字化世界正在发生的一切,进而理解和更加精细地进行产品个性化控制、微观业务场景事件和结果控制。

  2. 智能:模型随着时间(数据)的变化而变化,整个系统就具备了智能(自学习)的能力。

  3. 高效:企业需要建立实时或者准实时的数据采集传输、模型预测和响应决策能力,这样智能就从批量性、阶段性的行为变成一个可以实时触达的行为。

  4. 不确定性:数字化变更颠覆和改变了领导者曾经仰仗的思维方式、结构和实践经验,其结果就是形成了复合不确定性这种颠覆性力量。主要的不确定性蕴含于三个领域:技术、文化、制度。

  5. 边界模糊:数字世界与现实世界的不断融合成CPS不仅让人们所知行业的核心产品、经济学定理和可能性都产生了变化,还模糊了不同行业间的界限。这种效应正在向生态系统、企业、客户、产品快速蔓延。

AI-CPS OS形成的数字化+智能化力量通过三个方式激发经济增长:

  1. 创造虚拟劳动力,承担需要适应性和敏捷性的复杂任务,即“智能自动化”,以区别于传统的自动化解决方案;

  2. 对现有劳动力和实物资产进行有利的补充和提升,提高资本效率

  3. 人工智能的普及,将推动多行业的相关创新,开辟崭新的经济增长空间


给决策制定者和商业领袖的建议:

  1. 超越自动化,开启新创新模式:利用具有自主学习和自我控制能力的动态机器智能,为企业创造新商机;

  2. 迎接新一代信息技术,迎接人工智能:无缝整合人类智慧与机器智能,重新

    评估未来的知识和技能类型;

  3. 制定道德规范:切实为人工智能生态系统制定道德准则,并在智能机器的开

    发过程中确定更加明晰的标准和最佳实践;

  4. 重视再分配效应:对人工智能可能带来的冲击做好准备,制定战略帮助面临

    较高失业风险的人群;

  5. 开发数字化+智能化企业所需新能力:员工团队需要积极掌握判断、沟通及想象力和创造力等人类所特有的重要能力。对于中国企业来说,创造兼具包容性和多样性的文化也非常重要。


子曰:“君子和而不同,小人同而不和。”  《论语·子路》云计算、大数据、物联网、区块链和 人工智能,像君子一般融合,一起体现科技就是生产力。


如果说上一次哥伦布地理大发现,拓展的是人类的物理空间。那么这一次地理大发现,拓展的就是人们的数字空间。在数学空间,建立新的商业文明,从而发现新的创富模式,为人类社会带来新的财富空间。云计算,大数据、物联网和区块链,是进入这个数字空间的船,而人工智能就是那船上的帆,哥伦布之帆!


新一代技术+商业的人工智能赛博物理操作系统AI-CPS OS作为新一轮产业变革的核心驱动力,将进一步释放历次科技革命和产业变革积蓄的巨大能量,并创造新的强大引擎。重构生产、分配、交换、消费等经济活动各环节,形成从宏观到微观各领域的智能化新需求,催生新技术、新产品、新产业、新业态、新模式。引发经济结构重大变革,深刻改变人类生产生活方式和思维模式,实现社会生产力的整体跃升。





产业智能官  AI-CPS



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机器学习是一种人工智能(AI)的子领域,致力于研究如何利用数据和算法让计算机系统具备学习能力,从而能够自动地完成特定任务或者改进自身性能。机器学习的核心思想是让计算机系统通过学习数据中的模式和规律来实现目标,而不需要显式地编程。 机器学习应用非常广泛,包括但不限于以下领域: 图像识别和计算机视觉: 机器学习在图像识别、目标检测、人脸识别、图像分割等方面有着广泛的应用。例如,通过深度学习技术,可以训练神经网络来识别图像中的对象、人脸或者场景,用于智能监控、自动驾驶、医学影像分析等领域。 自然语言处理: 机器学习在自然语言处理领域有着重要的应用,包括文本分类、情感分析、机器翻译、语音识别等。例如,通过深度学习模型,可以训练神经网络来理解和生成自然语言,用于智能客服、智能助手、机器翻译等场景。 推荐系统: 推荐系统利用机器学习算法分析用户的行为和偏好,为用户推荐个性化的产品或服务。例如,电商网站可以利用机器学习算法分析用户的购买历史和浏览行为,向用户推荐感兴趣的商品。 预测和预测分析: 机器学习可以用于预测未来事件的发生概率或者趋势。例如,金融领域可以利用机器学习算法进行股票价格预测、信用评分、欺诈检测等。 医疗诊断和生物信息学: 机器学习在医疗诊断、药物研发、基因组学等领域有着重要的应用。例如,可以利用机器学习算法分析医学影像数据进行疾病诊断,或者利用机器学习算法分析基因数据进行疾病风险预测。 智能交通和物联网: 机器学习可以应用于智能交通系统、智能城市管理和物联网等领域。例如,可以利用机器学习算法分析交通数据优化交通流量,或者利用机器学习算法分析传感器数据监测设备状态。 以上是机器学习应用的一部分,随着机器学习技术的不断发展和应用场景的不断拓展,机器学习在各个领域都有着重要的应用价值,并且正在改变我们的生活和工作方式。

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