《火炬之光》貌似是最近挺惹人注目的游戏了。我所高兴的是这个游戏是Ogre做的,那么按老外的习惯,里面的模型材质纹理等都是暴露的了。下了一个果不其然。不过真正让我注目的是,这款游戏确实挺不错,一个非商业图形引擎能做成这样是很不错的了,其中我关注到了这样一个效果:
即人物被遮挡后的透视效果。
想了很久不知道如何下手,天一给我发了个博客,立马茅塞顿开。
http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2009/11/09/4791555.aspx
引用这篇文章的步骤:
1. 先画场景
2. 画被遮挡的部分, ZWrite=False; ZFunc=Greater; 开启Alpha混合, 光照亮度做为alpha值输出, 颜色由参数传入.
3. 还原正常的渲染状态, 绘制原模型(为了显示未被遮挡的部分)
在Ogre中实现也是不难的。
在材质的通道里加上两行设置就可以实现透视效果,再用正常材质绘制一次模型即可。
我改了下1.6SDK Sample里的DemoTransparency项目,代码如下