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曾巧ID:numenZQ
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xh:不推荐修改web.xml,设置java_options更好
numenZQ:补充说明一点,使用java.util.zip包时,是以UTF-8编码格式读取的文件名,因此在中文windows操作系统(Windows操作系统默认字符集为:GBK)中使用时会导致文件名解析错误,因此需要使用org.apache.tools.zip.ZipEntry和 org.apache.tools.zip.ZipOutputStream类来解决这一问题。
numenZQ:这个是需要明确知道字符串的成分,该方法只是为了满足读取不同字符集相应字符串,还是以“多哈亚运会”为例:如果字符集为GBK,截取前6个字节,结果为:“多哈亚”;当字符集为UTF-8时,截取前6个字节,结果则为:“多哈”,这是因为GBK是双字节编码,而UTF-8是三字节变长编码,如果不分字符集来读取对应长度的字串,则会出现字串内容与预期不符,长度错误等问题。
lyazure:仔细看了你的代码,作用是从一个字符串中获取指定字节数的字符,不知道你要这么做的最终目的是用来做什么。除非明确知道字符串的成分,否则这种做法很难做到完美,比如你的代码中,假如出现要从“多哈亚运会”这样的字符串中截取7个字节,最终会截得3个字符。
Alexandre:ab8e44bc75204d49bf0c9fe68a2b2176 matura foto amatoriale
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    原创 使用JSR-184里的Sprite3D对象收藏

    新一篇: J2ME优化——if语句优化 | 

    在这里我们将向你介绍如何使用Sprite3D类,并向你讲述基于索尼爱立信移动手机JP3(Java Platform 3)或JP4中使用该类特殊效果的优势。

    索尼爱立信采用的JAVA平台能满足开发者开发手机上的各种应用程序。目前,索尼爱立信上使用的JAVA平台有5个版本,这些版本都是和开发者共同完成的,并将协助开发者在游戏可玩性上不断提高,新的JAVA平台将引入这一特点,并公之于众。

    在索尼爱立信的JAVA平台上,开发者可以修改结构,例如:CLDC1.0或CLDC1.1,并可以按不同的需求增加可选包,例如:JSR-82等。

    下面是在市面上支持JAVA平台的索尼爱立信主要特点和机型。

    JP = Java Platform

    图片无法显示

    Sprite3D实际上就是把一张2D的图片放在3D的空间里。sprite总是正对着Camera的,而不考虑Camera的角度和World的旋转。

    Sprite3D有两种类型:

    1:固定模式(unscaled)

    sprite的大小是由剪裁矩形的宽和高的象素值决定的。

    2:缩放模式(scaled)

    sprite着色的大小取决于该对象与active camera的距离。

    在基于JP3或JP4的真实目标设备上实现sprite的特殊效果时。sprite不会在同一位置绘画,下面让我们看一个例子:

    图片无法显示

    这是一张100*10象素的图片,我们用它来生成一个sprite,每一帧为10象素。

    图片无法显示

    这是在基于JP3或JP4手机上的特效,例如:索尼爱立信K700

    图片无法显示

    这是在模拟器或基于JP5手机上的特效,例如:索尼爱立信K750和K600

    通过以上了解,在使用Sprite3D时,开发者需要为不同的目标设备改写应用程序。

    需要注意的是,在使用精灵的缩放模式时,sprite必须按比例增加,增加的比例该sprite帧的个数相等的(你应该查看你的目标设备是如何实现的,在模拟器上却不需要)。

    我们再看一个例子:

    CompositingMode cm = new CompositingMode();

    cm.setBlending(CompositingMode.ALPHA);

    Appearance appearance = new Appearance();

    appearance.setCompositingMode(cm);

    sprite3D = new Sprite3D(false, new Image2D(Image2D.RGBA, texImg), appearance);

    sprite3D.scale(10.0f, 1.0f, 1.0f);//假设该精灵由10帧组成

    sprite3D.setCrop(0, 0, 10, 10);

    要做成这种特殊颜色效果,首先要创建一张由这些颜色组成的png图片,并创建一个格式为RGBA的Image2D的对象,然后添加CompositingMode到Appearance中。

    如果你要使用缩放模式的精灵,你必须通知并使用Transform类去移动精灵,精灵将会按一定缩放比例变换。

    sprite3D.scale(6.0f, 1.0f, 1.0f);

    sprite3D.translate(6.0f, 0.0f, 0.0f);//与postTranslate(1.0f, 0.0f, 0.0f)方法同样的结果

    transform.postTranslate(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    sprite3D.setTransform(transform);

    发表于 @ 2005年09月05日 16:25:00|评论(loading...)|编辑

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