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曾巧ID:numenZQ
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xh:不推荐修改web.xml,设置java_options更好
numenZQ:补充说明一点,使用java.util.zip包时,是以UTF-8编码格式读取的文件名,因此在中文windows操作系统(Windows操作系统默认字符集为:GBK)中使用时会导致文件名解析错误,因此需要使用org.apache.tools.zip.ZipEntry和 org.apache.tools.zip.ZipOutputStream类来解决这一问题。
numenZQ:这个是需要明确知道字符串的成分,该方法只是为了满足读取不同字符集相应字符串,还是以“多哈亚运会”为例:如果字符集为GBK,截取前6个字节,结果为:“多哈亚”;当字符集为UTF-8时,截取前6个字节,结果则为:“多哈”,这是因为GBK是双字节编码,而UTF-8是三字节变长编码,如果不分字符集来读取对应长度的字串,则会出现字串内容与预期不符,长度错误等问题。
lyazure:仔细看了你的代码,作用是从一个字符串中获取指定字节数的字符,不知道你要这么做的最终目的是用来做什么。除非明确知道字符串的成分,否则这种做法很难做到完美,比如你的代码中,假如出现要从“多哈亚运会”这样的字符串中截取7个字节,最终会截得3个字符。
Alexandre:ab8e44bc75204d49bf0c9fe68a2b2176 matura foto amatoriale
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    翻译 使用JSR 184技术在3D空间里选中物体收藏

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    原文地址链接

     

    这篇文章描述了使用JSR 184 API如何在3D空间里选中物体,例子中将用到的技术包括碰撞检测和选择一个物体。

    下载源代码

    在演示如何在3D空间里选中一个物体之前,我们将五个立方体随意的放在场景里,你可以用指针选取他们中的一个。

    网格是由不同的x,y,z值锁定,并可以被选择和在之间移动。

    public boolean pick(int scope,
                        float x,
                        float y,
                        Camera camera,
                        RayIntersection ri)

    这个方法用于判断是否选择了一个Group对象。

           射线从近切割面的xy坐标射向相应的远切割面。xy坐标的取值范围应该在(0,0)(1,1)之间,(0,0)是指的左上顶点,相应的(1,1)就是右下顶点。

           被分割的网格的信息是由各射线相交点的参数所确定的。

           为了使射线交叉点起作用,你应该确保能所有结点被选中和激活:setPickingEnable(true);

           下面是这个方法如何实现的:

    private void pick(){
        RayIntersection ray = new RayIntersection();
        float p1, p2;
        // Normalize, the viewport should be within the range of (0,0) - (1,1)
        p1 = (float)POINTER_X / (float)WIDTH;
        p2 = (float)POINTER_Y / (float)HEIGHT;

        boolean hit = group.pick(-1, p1, p2, camera, ray);
        float x=0, y=0, z=0;             // the intersection point
        float [] fray = new float[6];    // The origin (ox oy oz) and direction (dx dy dz) of the pick ray.
        RayIntersection ri = new RayIntersection();

        // get the distance to the intersected part mesh.
        if (hit)
        {
         ray.getRay(fray);

         x = fray[0] + fray[3] * ray.getDistance();
         y = fray[1] + fray[4] * ray.getDistance();
         z = fray[2] + fray[5] * ray.getDistance();
        }
    }

     注意:返回的距离不是到网格中点的距离,而是到分割网格部分的距离。

     

    发表于 @ 2006年03月03日 22:52:00|评论(loading...)|编辑

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