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曾巧ID:numenZQ
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xh:不推荐修改web.xml,设置java_options更好
numenZQ:补充说明一点,使用java.util.zip包时,是以UTF-8编码格式读取的文件名,因此在中文windows操作系统(Windows操作系统默认字符集为:GBK)中使用时会导致文件名解析错误,因此需要使用org.apache.tools.zip.ZipEntry和 org.apache.tools.zip.ZipOutputStream类来解决这一问题。
numenZQ:这个是需要明确知道字符串的成分,该方法只是为了满足读取不同字符集相应字符串,还是以“多哈亚运会”为例:如果字符集为GBK,截取前6个字节,结果为:“多哈亚”;当字符集为UTF-8时,截取前6个字节,结果则为:“多哈”,这是因为GBK是双字节编码,而UTF-8是三字节变长编码,如果不分字符集来读取对应长度的字串,则会出现字串内容与预期不符,长度错误等问题。
lyazure:仔细看了你的代码,作用是从一个字符串中获取指定字节数的字符,不知道你要这么做的最终目的是用来做什么。除非明确知道字符串的成分,否则这种做法很难做到完美,比如你的代码中,假如出现要从“多哈亚运会”这样的字符串中截取7个字节,最终会截得3个字符。
Alexandre:ab8e44bc75204d49bf0c9fe68a2b2176 matura foto amatoriale
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    翻译 JSR 184:3D坐标系和定位总结收藏

    新一篇: 用OC4J和Axis构建Web Services | 旧一篇: 用Ant发布应用程序到OC4J

    原文地址

    本文使用JSR 184 API简短的介绍了3D世界(World)下的坐标系系统和定位。

     

    下载源程序

     

        3D空间的坐标系统如下边的插图1所示。它被称为世界坐标系,3D屏幕中的所有物体都可以在该坐标系系统下移动和旋转。

        对于屏幕上的所有物体来说,这个坐标系系统都是相同的,并且它不会改变。用户默认的观察视角是沿着Z轴的负半轴方向。

      

                                  插图1

     

    除了世界坐标系外,每个物体都有一个本地坐标系系统,而figure也可以在本地坐标系系统下移动,如插图2

    这两个坐标系系统最大的不同就是本地坐标系系统的方位可以改变;当figure旋转时,本地坐标系统也会跟着figure一起旋转,如插图3。(译者注:本地坐标系是相对于对象的原点的3D坐标系,而世界坐标系是相对于3D世界的原点三维坐标系)。

      

     

    插图2                     插图3

    我们有时会被搞混淆。例如,如果在本地坐标系下的一个figure,先在Z轴上旋转90度,然后在Y轴上平移,而在世界坐标系下观察到的效果则是它在X轴上平移。

    当旋转一个物体时,如果依靠提供的方法去旋转它,可能得到不同的结果。Mesh可以相对于它的本地中心平移和旋转,也可以相对于它的世界中心平移和旋转。如插图4

    JSR 184中,平移和旋转可以用于所有Transformable的对象,它们包括:Mesh, Light, Camera, GroupSprite3D。使用TransformTransformable类都可以实现平移和旋转

             插图4

    JSR 184里,它也可能添加一个MeshGroup里。例如,如果一个Group添加到世界中,然后一个Mesh添加到这个Group中,结点(Node)的平移将相对于根坐标系下完成。

     

    基本函数如下:

     

    Transformable

    postRotate(float angle, float ax, float ay, float az)
    translate(float tx, float ty, float tz)

     

    Transform:
    postRotate(float angle, float ax, float ay, float az)

    postTranslate(float tx, float ty, float tz)

     

    mesh.postRotate(3.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    当直接旋转Transformable对象时,该物体将相对于本地坐标系系统的原点旋转。

     

    transform.postRotate(3.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    mesh.setTransform(transform);
    当使用Transform类的方法旋转时,该物体将相对于它自己的中心旋转。

     

    mesh.translate(0.0f, 0.0f, 5.0f);
    当使用Transformable类的方法移动物体时,该物体将在它的根结点的坐标系系统下移动。

     

    transform.postTranslate(0.0f, 0.0f, 5.0f);
    mesh.setTransform(transform)

    当使用Transform类的方法移动物体时,该物体将在本地坐标系系统下移动。

     

    点击这里下载源代码,就可获得这些不同方法的直观效果。

     

    发表于 @ 2006年07月09日 01:50:00|评论(loading...)|编辑

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