哈希表基本原理详解

这篇文章是参考视频

思胜 ASP.Net C#培训-7-3-下午-1-哈希表基本原理.wmv

http://v.youku.com/v_show/id_XMjYwNjEwMDg0.html

所做的学习笔记..


===================================================================

       在实际上的程序实现中, 有1个经典原理, 叫做数量决定质量.

     这个原理是什么意思呢,  举个例子, 当我们查询从一些数量比较小的数据里查询时, 算法和代码的好坏其实不明显. 但是当数据数量变得巨大,甚至从海量数据里查询时, 算法和代码的质量差别就十分明显了.

 

       下面讲解几种查询算法.

     

     1.线性检索

            1.1 定

             线性检索就是按照数据的顺序逐个来比,直到找到符合条件的数据.

        1.2 时间复杂度  O(n)

           假如我们要从n个数据中找出1个随机决定的数据. 使用线性检索法n个数据中从头到尾开始比较.

             最好的情况下, 第1个就是要找的数据, 这样的话只需查找1次.

             最坏的情况下, 最后1个才是要找的数据, 这样的话需要查找n次.

             当执行很多次查询时, 平均每次查询需要查找n/2次啦(其实应该不止n/2, 因为如果要找的数据不在这个数据集这中, 也会查找n次)而时间复杂度是关于n表达式, 这个表达式跟执行的时间成正比.

              这个求时间复杂度的方法类似于求导数, 也就是所有常熟都被忽略, 所以线性检索的时间复杂度是O(n)

              这个时间复杂度说大不大, 但也绝不算小啦.

        1.3 优点

             逻辑易懂, 实验方法简单. 当数据量不大的时候十分使用.

             例如我们要做1个同学程序, 对于1个正常人来讲, 同学录里名单的数量不会很多, 通常200个到顶了, 那么在1个用户里的名单信息里查找其中1个名单, 使用线性检索是可行的.

             1.4 缺点

           对查找海量数据相当无力, 例如, 移动通讯商的客户信息, 通常几千万条数据, 如果要查找某个号码的用户信息, 使用线性检索去逐个逐个比较是很不明智的.

      


      2.定点检索

        首先说明一下, 这的定点检索 跟 上面的线性检索并不是平行的, 它们是从不同角度去看得出的不同名词. 也就说, 数据查询中分定点检索和非定点检索, 而在定点检索中, 我们可以用线性检索这个方法...

         2.1 定

          根据数据集的唯一key为条件去查找具体一条数据的查找就是定点检索.

            就如上面1.4 提到的根据某个手机号码去查找对应的用户信息, 这就是1个定点检索.

            定点检索有两个特征.

            第一就是以唯一标识为条件, 例如要查找开户时间为2012/01/01 的手机号码, 这个是以开户时间为条件,这个就不是线性检索.

            第二个特征是查找某一个数据的检索, 如过查找的结果是1个列表, 例如要查找用户号码是136开头的电话号码的用户列表, 这个就不是定点检索了.


       对于非定点检索, 例如要找出符合条件的一段数据, 一般而言只能用线性检索来找(逐个比较), 另1个方法就是关系数据表里的索引技术. 这个是后话了.

        

     3. 针对海量已排序数据的定点检索, 可以尝试折半查找法(二分法).

      3.1 折半查找法的定义和原理: 

                   可以参考这里: http://nvd11.blog.163.com/blog/static/200018312201311232528276/

        3.2 折半查找法的时间复杂度O(log2^n)

           当然这里有个前提就是数据已经排序, 因为排序也是1个复杂耗时间的行为.

       3.3 优点

             优点当是优秀的时间复杂度了,   O(log2~n) 与 线性的O(n)的区别? 

             假如要查找从1堆海量已经排序数据中找1条数据, 数据数量有n= 1267650600228229401496703205376 (2的100次方, 现实里的数据库基本不可能有这么多数据啦), 用线性查找法的话可能找到天荒地老都找不到(平均要查找n/2次),  而对于O(log2^n) 来讲, 只需查找100次!

       3.4 缺点

            缺点也很明显啦, 当然就是需要数据已经排序啊.

            假如数据未排序, 那么则需要先将数据排序.

            通用的排序法的时间复杂,例如冒泡法--> O(n^2) 传说中的几何级数增长...

            快速排序法的时间复杂度, 例如快排, 叉树,希尔  --> 大概是O(n*log^2n)

            所以对于离散未排序的数据,使用排序+折半查找法的话,时间复杂度是O(n*log2^n)+O(log2^n), 比线性检索还更恶劣啊.


          

      4. 针对海量排序无关数据的定点检索, 推荐使用哈希表(HashTable).

           什么是排序关呢, 就是你爱排序就排序, 实际上也可以当做无必排序啦...

           哈希表在.net 里还被改进为字典表(Dictionary), 在java里被改进为哈希图(Hashmap), 但它们的基本原理是一样的.

           4.1 时间复杂度 O(1)

             没写错, 时间复杂度就是O(1), 也就是说哈希表的查找所需时间相当稳定, 不会随数据量的增加发生明显变化, 逆天了.

         

           4.2 实现哈希表的先决条件        

            4.2.1 直接寻址

                     直接寻址的意思就意思是,  只要知道任何有效的地址, 就可以直接去访问对应地址的内容.

                     举个例子, 假如我知道你家的门牌号是12楼 02房, 那么我就可以直接跳到12楼 02房间去找你... 而不用从1楼跑到12楼.. 很逆天的技术啊~

              4.2.2 地址(Address)与哈希码的映射

                  这个地址(内存)归属于操作系统, 是操作系统可以认可数据空间的唯一标识. 地址形式长度不超过当前操作系统位数的倍数.

                                解释一下, 这个地址一般就是指内存的地址, 操作系统位数指的的是32位/64位系统的32或64, 如果系统是32位的, 那么这个地址长度就不能超过32位, 也就是这个地址必须在  0 ~ (2^31 -1) 之间.  (具体参考:http://nvd11.blog.163.com/blog/static/200018312201312484316245/) 

                               还有哈希码归属于framework, 属于受控内存范围, 将整个托管内存进行编号(形式也不操过当前操作系统系统的位数).  在受控的托管内存内, 任何1个哈希码与唯一的存储空间相对应, 同时其也必精确地对应到操作系统地址,操作系统地址与托管内存的哈希码有等价的对应关系.   Framwork的CLR(Common Language Runtime) 内部可以保存和维护完整的映射表, 并能快速地转化.


            
4.2.3 哈希函数的出现

                 哈希函数并没有唯一的版本, 绝大部分情况下, 其设计目标就是针对指定的数据内容计算其对应的哈希码,  计算要求必须保证结果必须在某个指定范围之内且结果与制定的数据具有等价映射性.  根据其内部的自定义的评判依据, 不同的数据(key)必须计算出不同的哈系码,而相同的数据(key)必须用哈希函数算出相同的哈希码, 与计算时间与次数无关(也就是说今天算的和昨天算的结果必须相同)不同的数据必须算出不同的哈希码。造成任何类型的数据都可以算出其等价的哈希码。在相同环境下,计算用的哈希函数必须为同样的版本(也就是说不能有两个不同的哈希函数)


             4.2.4 (table), 桶(bucket) 及键值对(key-vlaue pair) 的出现:

             表:

                  某程序实例(哈希表/字典表/哈希图实例),想CLR申请到一块足够大小的存储空间,且此空间还可以自动扩容。整个空间被称为表(table). 也就是说表是内存里的1个空间。

             桶:  

                预料到数据会有一定的数量,表往往会申请到其预计容量的2-10倍; 为了提升空间的使用效率。往往在内部自动对表空间进行进一步的划分,划分出的单元被成为桶(bucket)

              键值对

                 在任何1个桶的内部,所有的数据空间可以被划分,每1个空间都必须可以存储下来两份制定数据,其中第一份数据表达了本单元的唯一标识(key)。 第二份数据表达了希望进行保存的全部数据实例(value).  这两份数据被统称为键值对。在桶内,所有的数据都以键值对的形式存储。每1个存储键值对的存储单元都必须被唯一编号,且编号与哈希码必须建立等价的映射关系


              4.3 先决条件满足后, 开始执行存储及检索

                存储时,首先必须针对存储的数据进行合理的分析, 分析其唯一标识, 作为j(key), 且此key可以为任何的数据类型。 而整个存储作为值(value).     接着,将key 送入哈希函数(作为参数),计算得到唯一的哈希码。 通过唯一哈希码换算得到桶内的唯一编号,进而得到操作系统的唯一地址(内存地址),进可以直接将key 和 value 存入对应的地址空间。完成存入。

                由于哈希函数计算得到的哈希码有明显的散列存储的特征(但必须在1个特定范围内,简单来讲必须在申请到的内存空间(表)内),所以会导致在表内的实际存储位置与存放的顺序完全无关, 呈现出散列存储的特点。

                检索时,首先必须通过各种方式获取待检索数据的唯一标识键(key), 将键送入哈希函数,计算得到的哈希码, 其哈希码必然与存储时的哈希码等同, 进而得到相同的桶内编号。进而得到相同的操作系统地址, 进而发行直接寻址。从对应的键值对中取出其中的键, 与手头的键进行比对, 如果比对成功,则获取本键值对的值,并对外返回,以表达检索结果。完成检索。


              4.4 总结

                整个过程中,存入的理论计算次数为一次, 检索时的理论计算次数为1,所以此种方案中。其整个过程的时间复杂度就是O(1)了

                其实之所以会快速, 实际上就是把数据放入内存, 然后利用内存的直接寻址技术...



               

            






























    






  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

nvd11

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值