虚拟机是基于栈的体系结构,字节码执行依靠栈来操作。
栈
虚拟机中有两种栈,虚拟机栈(运行栈)和操作数栈,前者线程私有,作为运行方法的载体,以栈帧为单位;后者在栈帧中,每个栈帧带有一个操作数栈,作为执行字节码的载体。
栈帧
一个方法在运行栈中被表达成一个栈帧,栈顶帧为当前执行方法,它的大小在编译期就被完全确定(其他体系结构的栈帧也是这样的)。
栈帧结构
1、局部变量表,存储参数列表、局部(临时)变量,以slot为单位,slot大小不确定,不同的虚拟机有不同的实现,但可以确定的是它是可重用的,像c的共用体一样(union),这点可以通过局部变量的作用域计算。同样的局部变量表的大小在编译期就被完全确定了。
2、操作数栈,VM最核心的部分,最大深度(容量)在编译期被确定,不可改变。4字节所占栈容量为1,8字节就是2,当方法开始执行时它是空的。字节码依靠操作数栈来执行,同时伴随着大量的出站入站操作。
3、动态链接,每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所述方法的引用,这涉及到方法符号引用的动态解析。
4、返回地址,这个字面意思。
5、附加信息,一些额外的内容,谁知道是什么鬼=。=
PS:一、JAVA方法只可能有两种退出方式,一是正常退出,一是异常得不到处理导致退出。
二、引用类型的长度没有明确规定但大都32位(就像C中的指针一样),但它的作用却被明确规定,有两点: 其一通过引用必须找到堆中对象实例的起始地址;其二能够找到方法区中对象所属数据类型的信息。
方法调用
应该把方法调用和方法运行分成两个阶段看,因为JAVA在运行方法之前并不知道要运行方法的哪个版本(这里指重写,重载不在这里确定)。
方法重载
对于重载,有一段非常有意思的代码:
package test;
/**
* Created by Lee Y on 2016/5/3.
*/
public class MethodOverload {
static class Shape{
}
static class Circle extends Shape{
}
static class Triangle extends Shape{
}
public void print(Shape arg){
System.out.println("This is a simple shape.");
}
public void print(Circle arg){
System.out.println("This is a circle.");
}
public void print(Triangle arg){
System.out.println("This is a triangle.");
}
public static void main(String[] args) {
Shape s = new Shape();
Shape c = new Circle();
Shape t = new Triangle();
Circle circle = new Circle();
Triangle triangle = new Triangle();
MethodOverload m = new MethodOverload();
m.print(s);
m.print(c);
m.print(t);
m.print(circle);
m.print(triangle);
}
}
/* OUTPUT
This is a simple shape.
This is a simple shape.
This is a simple shape.
This is a circle.
This is a triangle.
*/
答案已附上,重载区别于重写的地方有很多。这里先摆明两个定义,变量的声明类型称为静态类型,而new出来的类型称为实际类型,对于Shape c = new Circle(); shape是c的静态类型,circle是c的实际类型。重载看的是前者,也就是静态类型,当然重载还取决于参数列表的长度和顺序(不取决于返回值!)。
静态类型在编译期可知,方法重载也在编译期确定,也就是在编译成class文件的时候方法重载的版本就确定了。方法重载的过程被称为静态分派,由于重载取决于多种因素,因此又叫静态多分派。
方法重写
package test;
/**
* Created by Lee Y on 2016/5/3.
*/
public class MethodOverwrite {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A b = new B();
A c = new C();
A d = new D();
a.print();
b.print();
c.print();
d.print();
}
}
class A{
public void print(){
System.out.println("AAAAAA");
}
}
class B extends A{
@Override
public void print() {
System.out.println("BBBBBB");
}
}
class C extends B{
@Override
public void print() {
System.out.println("CCCCCC");
}
}
class D extends C{
}
/*OUTPUT
AAAAAA
BBBBBB
CCCCCC
CCCCCC
*/
如上面代码所示,重写取决于变量的实际类型,且仅仅取决于实际类型。这种在运行时才确定方法调用版本的过程称为动态分派,方法重写属于动态单分派,那么动态多分派就属于动态语言的范畴了吧?
综上所述,方法调用应该先经过编译期确定重载版本,运行时确定重写版本才能最终确定。重载在同一类空间中起作用,重写在继承关系上起作用。