在使用C语言指针时的的一个不容易发现的陷阱

今天晚上被一段代码弄得纠结了半天,最后发现了在使用C语言指针时的的一个不容易发现的陷阱。

请看下面两段代码,考虑其功能有何不同:

代码段1:

t=q->next;
p->next=q->next->next;
 q=p=p->next;
free(t);
代码段2:
p->next=q->next->next;
t=q->next;
q=p=p->next;
free(t);
其中最主要的不同点就在于“t=q->next;”的位置不同。

在代码段1中,t指向的q的下一个节点,但在代码段2中,t指向得却是q的下一个节点的下一个节点,陷阱就在这里!

注意,一个节点的next域是固定的,当修改了节点的next域后,不管有多少指针指向这个节点,那么,这些指针的next节点均为修改后的节点,所以,以后要想删除某个节点后的节点时,必须要做到代码段1中的处理方法,先找一个指针指向下一个节点,这样,不管怎么修改那个节点的next域,都不会对他的下一个节点产生影响。

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C语言中的指针是一种非常重要的数据类型,它可以让我们直接访问内存中的数据。在C语言中,每个变量都有一个地址,指针就是用来存储这个地址的变量。指针的本质是一个变量,但它的值是一个内存地址,我们可以通过指针来访问这个地址中存储的数据。本文将通过一个生动的例子来说明C语言中的指针。 假设我们有一个数组a,里面存储了一些学生的成绩。我们现在要编写一个函数,来计算这些成绩的平均值。我们可以先遍历这个数组,计算出所有成绩的总和,再除以数组的长度,就可以得到平均值。这个函数可能长这样: ``` float average(int a[], int n) { int sum = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { sum += a[i]; } return (float)sum / n; } ``` 这个函数看起来很简单,但它有一个问题:我们在计算总和的候,需要访问数组中的每一个元素,这样就会产生很多的内存访问,效率较低。为了解决这个问题,我们可以使用指针来访问数组中的元素。 我们可以先定义一个指向数组开头的指针p,然后遍历数组,每次将指针p指向下一个元素。这样就可以通过指针来访问数组中的元素,而不需要通过数组下标来访问。这个函数看起来可能长这样: ``` float average(int a[], int n) { int sum = 0; int *p = a; for (int i = 0; i < n; i++) { sum += *p; p++; } return (float)sum / n; } ``` 这个函数与前面的函数相比,只是多了一个指针p的定义和使用。这个指针p指向数组a的开头,每次循环结束后就会指向下一个元素。在计算总和的候,我们通过*p来访问指针p所指向的元素。这样就可以减少内存访问的次数,提高了程序的效率。 除了访问数组中的元素,指针还可以用来传递参数。在C语言中,函数的参数传递是通过值传递的。也就是说,函数的参数是被复制到函数内部的。如果参数是一个很大的结构体,那么就会产生很多的内存拷贝,效率较低。为了解决这个问题,我们可以使用指针来传递参数。 假设我们有一个结构体person,里面存储了一个人的姓名和年龄。我们现在要编写一个函数,来修改这个人的年龄。我们可以先定义一个指向结构体的指针p,然后让它指向这个人的地址。这个函数可能长这样: ``` void modify_age(struct person *p) { p->age = 18; } ``` 在函数内部,我们通过指针p来访问这个人的年龄。通过指针来传递参数,可以避免内存拷贝,提高了程序的效率。 总之,指针C语言中非常重要的一个概念。它可以让我们直接访问内存中的数据,提高程序的效率。但是指针也有很多的陷阱,如果使用不当,就会导致程序崩溃。因此,在使用指针,一定要小心谨慎,避免出现指针相关的错误。

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