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cocos creator 自适应宽高的label

cocos creator 自适应宽高的label自适应宽高解决办法:1)需要自适应的气泡结构采用 Sprite背景 + label ->NodeA2)NodeA主要设置属性:添加横向纵向两个la...

【COCOS CREATOR 系列教程之三】PREFAB讲解&CC项目如何多开与分享

还有几天就要过年了,今天Himi就要坐车回老家了,这里提前祝福各位新年快乐、家庭和睦、万事如意。进入主题,今天讲解下的小伙伴比较在意的几点问题:(当前使用的版本 0.7.1)         1. 关...

Cocos Creator学习笔记1——LabelLocalized优化

修改组件Creator有个本地化的示例项目i18n-example,LabelLocazlized组件可以根据当前语言读取相应的文字。可是使用过程中发现一个很不方便的地方是:用到的文字往往在我们做界面...

【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合

【Cocos Creator 】(千人群):  432818031上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍。所以希望童鞋...

【基于Cocos Creator+Socket.io的联机对战黑白棋(4)】——资源文件

scripts下的super和cell文件夹可以换成controller和model socket.io插件本地不用导入,但是1.32有bug打包到web平台没有打包原生的socket.io...

CocosCreator接触1 环境配置

CocosCreator构建发布环境配置

android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (5) GLSurfaceView浅解

1.什么是EGL?EGL 是 OpenGL ES(嵌入式)和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。EGL API 是独立于OpenGL ES各版本标准的独立API ,其主要作用是为OpenGL指...

【用Cocos Creator给暗恋的女生写一个游戏(8)】——(Run Game) Prefab的动态管理

我们先来考虑一下这个PrefabManager是干什么的,我们的游戏中有重复出现的水管和老公,所以PrefabManager要能够动态管理他们,理所当然要有创建和销毁的方法,创建很简单,我们只需要每隔...

Cocos2d-x在Windows下音量设置无效的问题

在参照书上例子学习Cocos2d-x音量调节的时候,遇到了设置背景音量无效的问题,通过获取背景音量,每次返回值都是1。这是不正常的,因此网上搜索资料,解决了一些问题,但是不完全正确,或者说是瑕疵吧,这...

segnet进行batch normalize操作时accuracy层报label值无效的问题分析

问题描述根据训练出来的权重文件,参考segnet-tutorial的说明,进行batch normalize操作:python ./Segnet/Scripts/compute_bn_statisti...
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