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原创 js闭包使用及建议

js的闭包核心问题就是变量的作用域,在一个闭包(一个函数)内部作用域与外部作用的关连问题。举个例子var i = 6;var test = function(){ var i = 5; return i;}以上的test相对外部来讲就是一个闭包了,这个闭包里面的变量i在自己的作用域范围。这里的返回值是5; 再来一个例子var i = 6;var test = function

2016-08-30 08:51:25 701

原创 pomelo-logger使用及坑

在poemlo中日志一般是这样输出的console.log()而pomelo通过封闭log4js,封装了pomelo-logger这个组件。我们在调用它之前需要引用var logger = require('pomelo-logger').getLogger('pomelo');注意:这里的pomelo-logger直接在node_moduels,而不是在node_modules/pomelo/no

2016-08-25 10:10:40 4605

原创 js数组排序

如果对于js的数组来讲,排序有个函数叫sort() 根据W3School的解释,它是对ascii码进行排序,因此想要得出整数的排序结果,必须加上 parseIntvar arr = ['12','3','5','6','100']arr.sort(function(l, r){return parseInt(l) > parseInt(r)})输出的结果为 3,5,6,12,100 若不加

2016-08-17 09:59:15 415

原创 消灭星星(四)碰撞检测

u3d提供了physic组件来进行碰撞检测的触发,通过绑定的script脚本来进行碰撞检测的回调。我们需要给星星以及主角都加上碰撞检测的组件。 选中player对象,添加组件中选择 physic>Rigidobdy以及Box Colider这两个组件添加进来 参考下图对2个组件进行设置,注意一定要Trigger 再选中星星重复上面的操作在player.cs中添加如下代码void OnT

2016-08-10 10:30:13 744

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