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原创 SteamVR 绿色化方法
一 绿色包获取跟缩减包体1 在steamapps文件夹找到SteamVR文件夹2 将里边linux,osx,32位相关的文件夹删除,我们64位的系统是不需要的3 64位程序里的unity程序删除tutorial程序等不需要的4 语言文件夹保留中文跟英文即可5 resources/settings/default.vrsettings"arcadeMode" : true"enableHomeApp...
2018-03-22 22:03:57 1444
翻译 How to Reduce VR Sickness?
Just Add a Virtual NoseIN THE 1950S, the Navy(海军特战队) introduced a simulator that taught pilots to fly a helicopter(直升机) from the comfort of a virtual cockpit(驾驶舱). They could take off, navigate bump
2016-02-01 19:50:02 524
原创 金山快盘API的python版
class KuaiPan: #完成配置文件的载入和access_token的获取 #通过保存access_token加速快盘的访问 #access_token一年后失效 def __inie__(): #在path处创建一个文件夹 def create_folder(self, path): #删除path处的文件或文件夹 def delete(self, path, recyc
2014-01-27 19:12:41 1175
原创 使用异常进行内存管理
#ifndef __TOOLS_H__#define __TOOLS_H__#include #include class Trace{public: Trace(const std::string & pFunc):mFunc(pFunc) { std::cout<<"Enter"<<" "<<mFunc<<std::endl; } ~Trace()
2012-11-15 02:37:03 432
原创 骨骼动画入门----BVH文件的载入和播放
阅读本文的基础1 c++2 OpenGL3 图形学的基本概念 骨骼动画基本概念概括 传统的帧动画将模型中的点的坐标信息存取为一帧,播放下一帧时,就读取下一帧的全部点的新的坐标信息。这样的方式浪费了很大的空间,而且模型之间的层级关系无法体现,不利于和场景以及其他模型的交互。 骨骼动画也是一帧一帧的,但是每一帧存取的数据不是坐标信息,而是层级结构中,子节点相对父亲节点的平
2012-06-25 20:54:59 5915
原创 遍历任意维度二维数组
template void print(int a[][n],int n,int m){ for(int i=0;i<m;i++) { for(int j=0;j<n;j++) { cout<<a[i][j]; } }}void print(voi
2011-09-22 20:59:39 649
原创 MFC 双缓存的实现
class myView:public CView{}public: ........private: ........ CBitmap* m_pOldBitmap; //第一步:添加新成员 CBitmap m_MemBitmap; //声明内存中承载临时图象的位图 CDC m_MemDC; //声明用于缓冲作图的内存DC};BOOL CCh
2011-06-27 12:34:00 749
BagOfWord图像分类
2013-06-06
Computer Animation Algorithms and Techniques Third Edition
2013-01-25
windows游戏编程大师技巧英文第二版
2011-08-15
空空如也
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