HTML中的BS和CS结构

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目前开发的基本构架:
1.CS结构,Client/Server
1).网络开发中开发者需要编写两个端点,一个是客户端程序,一个是服务端程序。举例QQ,360(客户端需要安装软件)
2)需要在客户机安装客户端的部分。
3)弊端:客户端维护比较麻烦,机器只要一重装,就需要从新安装这个软件,升级比较麻烦。后期有了一个解决方案:对于升级,可以通过网络升级的形式完成。
4)好处:客户端出现,可以减轻服务端的运算压力。可以让一部分运算转移到客户端,而且可以在客户端进行用户的个性化配置信息的存储。最为常见的是:网络游戏,比如传奇、再比如更直观的魔兽世界。游戏的动画效果就是在客户端实现的,人物的举动地标是在服务端实现。
杀毒软件也是用客户端


2.BS结构,Browser /Server
1)这种结构,程序员只需要编写服务端,而客户端只需要有浏览器即可,只要装有操作系统的机器都自带浏览器,这是web开发技术的流行,导致这种结果的流行。
2)不用开发客户端,相对省事很多,而且操作也比较简单,只要能上网,就可以进行像浏览网页一样进行的功能的使用。
3)BS运行全在服务端。对于大数据量的运算就会很慢,虽然现在也有网页网游,但是是使用flash完成的,他的数据量比较小,而且flash也是在客户端由浏览器启动flaash引擎在进行解析执行的。

等以后云计算普及后,可以实现分布式计算,所有的运算都交给云端(互联网上的各个服务器)完成。但是必须解决掉至少两个问题:1)数据安全性 2)带宽

url编码是用‘%’分隔,安四个二进制位编码,URL编码:就是将文字获取其对应的编码后,将其编码的十六进制转成ASCII码

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《基于BS模式图书管理系统分析与设计》是一个针对图书馆信息管理需求而设计的项目文档,通常包括系统的需求分析、功能设计、数据库设计和用户界面设计等内容。该资源文件以.zip格式压缩,便于用户下载和查阅。在这份文档BS模式即浏览器/服务器(Browser/Server)模式,这是一种网络架构模式,用户通过浏览器访问服务器上的应用程序。与传统的CS(客户端/服务器)模式相比,BS模式具有跨平台、易于维护更新和更好的数据集管理等优点。图书管理系统作为数字化图书馆的核心,主要目的是实现图书的采购、编目、借阅、归还、查询、统计和报表打印等操作的自动化,以及读者信息的管理。系统可能包含以下模块:用户管理:包括管理员和读者的信息管理,权限分配等。图书管理:涉及图书的入库、分类、编目、库存管理等。借阅管理:处理借书、还书、续借、预约等流程。查询统计:提供多种方式检索图书和借阅情况,生成统计报告。系统设置:包括参数配置、数据备份与恢复等功能。数据库设计是图书管理系统的关键部分,需要合理规划数据表结构来存储图书信息、用户信息、借阅记录等数据。设计时要考虑数据的完整性、一致性和安全性。用户界面设计则关注于提供直观、友好的操作界面,以便用户高效地完成各项操作。在BS模式下,这些界面通常是网页形式,可以通过HTMLCSS和JavaScript等技术实现。综上所述,这个资源为图书馆管理者提供了一个实施现代图书管理系统的参考方案,涵盖了从前端用户界面到后端数据库设计的全方位分析与设计。对于图书馆信息化管理人员来说,这是一个宝贵的参考资料。
摘要 - 2 - ABSTRACT - 3 - 引 言 - 4 - 1绪论 - 5 - 1.1课题意义及背景 - 5 - 1.2 国内外现状 - 5 - 2系统分析 - 6 - 2.1 功能需求 - 6 - 2.2 性能需求 - 6 - 2.3 程序设计的数据需求 - 7 - 2.3.1数据录入和处理的准确性 - 7 - 2.3.2数据的一致性与完整性 - 7 - 2.3.3数据的共享与独立性 - 7 - 2.4 质量保证 - 7 - 2.5人性化安全提示 - 8 - 2.6可行性研究 - 8 - 2.6.1 技术可行性 - 8 - 2.6.2 操作可行性 - 8 - 2.6.3 经济可行性 - 8 - 3系统概述 - 9 - 3.1开发思想 - 9 - 3.2网站信息范围 - 9 - 3.3 系统架构的采用 - 9 - 3.3.1BS/CS的发展基础 - 9 - 3.3.2BS/CS的选择 - 10 - 3.4 方案选择及相关软件 - 11 - 3.4.1可选方案 - 12 - 3.4.2最终方案 - 12 - 3.4.3 Dreamweave - 13 - 3.4.4 SQL server - 13 - 3.4.5 HTML(Hyper Text Markup Language) - 15 - 3.4.6 DIV+CSS - 15 - 3.4.7 eclipse - 16 - 3.4.8 JSP - 16 - 3.5设计环境及配置 - 17 - 4系统概要设计 - 18 - 4.1功能模块及模块图 - 18 - 4.2数据流图 - 18 - 4.3各功能模块流程 - 19 - 4.4编码设计 - 21 - 4.5数据库设计 - 22 - 4.6数据库结构设计 - 23 - 5系统详情设计 - 24 - 5.1用户登陆 - 24 - 5.2主界面 - 25 - 5.3用户管理 - 26 - 5.4会员注册 - 27 - 5.5文件管理 - 28 - 5.6信息管理 - 29 - 5.6.1 科研项目信息 - 29 - 5.6.2 论文信息 - 30 - 5.6.3 图片信息 - 31 - 5.6.4 其他 - 32 - 5.7报表系统 - 33 - 5.8查询 - 33 - 6设计过程的问题及解决 - 33 - 6.1 数据库的连接 - 33 - 6.2 参数的传递 - 33 - 6.3 公共数据 - 33 - 6.4系统测试与分析 - 34 - 6.4.1测试目的 - 34 - 6.4.2测试方法 - 34 - 6.4.3 测试用例 - 34 - 7结论 - 36 - 8谢辞 - 37 - 9参考文献 - 38 -

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