(三)暗黑之光RPG游戏实战心得

游戏设计开始

终于到了游戏设计的地方了,这里把角色的控制以及视角切换先弄出来。

地形还是用到的时候第一节那里用到的地形。

鼠标拣选

相信学过3D图形学的朋友都不会陌生这个词。

在Unity3D中,鼠标拣选的作用完全是靠collider去判断的。

例如角色点击地形在地形上行走,就是通过摄像机的投影,以及collider的tag属性判断的。

所以在此之前,我们需要创建一个公共的tag管理器。

    //地形
    public const string ground = "Ground";

    //角色
    public const string player = "Player";

然后用
hitInfo.collider.tag == Tags.ground
来做判断。

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