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原创 OpenGL学习五——绘制几何体
1、基本图元 OpenGL中几何图元包括点、直线以及多边形,其中多边形特指简单凸多边形。它们都是用顶点集合来描述的,要指定定点可以使用函数glVertex*()。 绘制几何图元时,需要在glBegin和glEnd的之间指定定点数据和图元类型。图元类型主要有: 点:GL_POINTS 直线:GL_LINES\GL_LINE_ST
2011-11-23 16:46:02 3337
原创 OpenGL学习四——帧缓存
1、缓存介绍 以统一的方式对每个像素的数据进行存储的空间被称为缓存,OpenGL中有四种缓存——颜色缓存、深度缓存、模板缓存以及累积缓存。 颜色缓存存储了颜色索引或RGB颜色数据,还存储了alpha值,主要用于图像像素颜色的显示。深度缓存存储了每个像素的深度值,通常是指视点的距离。通常深度值大的像素会被深度值小的像素覆盖,但深度缓存的这种行为是可以修改的。模板缓存存储了特定的模
2011-11-21 09:56:43 1775
空空如也
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