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原创 OpenGL学习五——绘制几何体

1、基本图元      OpenGL中几何图元包括点、直线以及多边形,其中多边形特指简单凸多边形。它们都是用顶点集合来描述的,要指定定点可以使用函数glVertex*()。      绘制几何图元时,需要在glBegin和glEnd的之间指定定点数据和图元类型。图元类型主要有:          点:GL_POINTS          直线:GL_LINES\GL_LINE_ST

2011-11-23 16:46:02 3336

原创 OpenGL学习四——帧缓存

1、缓存介绍    以统一的方式对每个像素的数据进行存储的空间被称为缓存,OpenGL中有四种缓存——颜色缓存、深度缓存、模板缓存以及累积缓存。    颜色缓存存储了颜色索引或RGB颜色数据,还存储了alpha值,主要用于图像像素颜色的显示。深度缓存存储了每个像素的深度值,通常是指视点的距离。通常深度值大的像素会被深度值小的像素覆盖,但深度缓存的这种行为是可以修改的。模板缓存存储了特定的模

2011-11-21 09:56:43 1775

cuteftp.exe

用于从ftp下载资源,界面简单,还不错,比其他的感觉要好用些

2009-10-14

ado封装类

很好的数据库封装类,为你的数据库应用程序的开发提供方便!

2008-07-27

空空如也

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