Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)

1,Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术:
(1)NSThread
(2)Cocoa NSOperation(NSOperation和NSOperationQueue)
(3)Grand Central Dispath(GCD)

2,本文着重介绍Grand Central Dispath(GCD)
GCD是Apple开发的一个多核编程的解决方法,基本概念就是dispatch queue(调度队列),queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。GCD的底层依然是用线程实现,不过我们可以不用关注实现的细节。其优点有如下几点:
(1)易用:GCD比thread更简单易用。基于block的特效使它能极为简单地在不同代码作用域之间传递上下文。
(2)效率:GCD实现功能轻量,优雅,使得它在很多地方比专门创建消耗资源的线程更加实用且快捷。
(3)性能:GCD自动根据系统负载来增减线程数量,从而减少了上下文切换并增加了计算效率。
(4)安全:无需加锁或其他同步机制。

3,GCD三种创建队列的方法
(1)自己创建一个队列
第一个参数代表队列的名称,可以任意起名
第二个参数代表队列属于串行还是并行执行任务
串行队列一次只执行一个任务。一般用于按顺序同步访问,但我们可以创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。
并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。可以并发执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。
1
2
3
4
5
//创建串行队列
var  serial:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create( "serialQueue1" DISPATCH_QUEUE_SERIAL )
 
//创建并行队列
var  concurrent:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create( "concurrentQueue1" DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT )

(2)获取系统存在的全局队列 
Global Dispatch Queue有4个执行优先级:
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH  高
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT  正常
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW  低
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 非常低的优先级(这个优先级只用于不太关心完成时间的真正的后台任务)
1
var  globalQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0)

(3)运行在主线程的Main Dispatch Queue 
正如名称中的Main一样,这是在主线程里执行的队列。应为主线程只有一个,所有这自然是串行队列。一起跟UI有关的操作必须放在主线程中执行。
1
var  mainQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue()

4,添加任务到队列的两种方法 
(1)dispatch_async异步追加Block块(dispatch_async函数不做任何等待)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//添加异步代码块到dispatch_get_global_queue队列
dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0), { () ->  Void  in
     //处理耗时操作的代码块...
     println ( "do work" )
     
     //操作完成,调用主线程来刷新界面
     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () ->  Void  in
         println ( "main refresh" )
     })
})
(2)dispatch_sync同步追加Block块 
同步追加Block块,与上面相反。在追加Block结束之前,dispatch_sync函数会一直等待,等待队列前面的所有任务完成后才能执行追加的任务。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
//添加同步代码块到dispatch_get_global_queue队列
//不会造成死锁,当会一直等待代码块执行完毕
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0), { () ->  Void  in
     println ( "sync1" )
})
println ( "end1" )
 
 
//添加同步代码块到dispatch_get_main_queue队列
//会引起死锁
//因为在主线程里面添加一个任务,因为是同步,所以要等添加的任务执行完毕后才能继续走下去。但是新添加的任务排在
//队列的末尾,要执行完成必须等前面的任务执行完成,由此又回到了第一步,程序卡死
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () ->  Void  in
     println ( "sync2" )
})
println ( "end2" )

5,暂停或者继续队列
这两个函数是异步的,而且只在不同的blocks之间生效,对已经正在执行的任务没有影响。
dispatch_suspend后,追加到Dispatch Queue中尚未执行的任务在此之后停止执行。
而dispatch_resume则使得这些任务能够继续执行。
1
2
3
4
5
6
//创建并行队列
var  conQueue:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create( "concurrentQueue1" DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT )
//暂停一个队列
dispatch_suspend(conQueue)
//继续队列
dispatch_resume(conQueue)

6,dispatch_once 一次执行
保证dispatch_once中的代码块在应用程序里面只执行一次,无论是不是多线程。因此其可以用来实现单例模式,安全,简洁,方便。
1
2
3
4
5
6
//往dispatch_get_global_queue队列中添加代码块,只执行一次
var  predicate:dispatch_once_t = 0
dispatch_once(&predicate, { () ->  Void  in
     //只执行一次,可用于创建单例
     println ( "work" )
})

7,dispatch_after 延迟调用
dispatch_after并不是在指定时间后执行任务处理,而是在指定时间后把任务追加到Dispatch Queue里面。因此会有少许延迟。注意,我们不能(直接)取消我们已经提交到dispatch_after里的代码。
1
2
3
4
5
6
//延时2秒执行
let  delta = 2.0 *  Double ( NSEC_PER_SEC )
let  dtime = dispatch_time( DISPATCH_TIME_NOW Int64 (delta))
dispatch_after(dtime, dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0)) { () ->  Void  in
     println ( "延时2秒执行" )
}

8,多个任务全部结束后做一个全部结束的处理
dispatch_group_async:用来监视一组block对象的完成,你可以同步或异步地监视
dispatch_group_notify:用来汇总结果,所有任务结束汇总,不阻塞当前线程
dispatch_group_wait:等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
//获取系统存在的全局队列
var  queue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0)
//定义一个group
var  group:dispatch_group_t = dispatch_group_create()
//并发任务,顺序执行
dispatch_group_async(group, queue, {() ->  Void  in
     println ( "block1" )
})
dispatch_group_async(group, queue, {() ->  Void  in
     println ( "block2" )
})
dispatch_group_async(group, queue, {() ->  Void  in
     println ( "block3" )
})
 
//所有任务执行结束汇总,不阻塞当前线程
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), {() ->  Void  in
     println ( "group done" )
})
 
//永久等待,直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程
var  result = dispatch_group_wait(group,  DISPATCH_TIME_FOREVER )
if  result == 0{
     println ( "任务全部执行完成" )
} else {
     println ( "某个任务还在执行" )
}

8,dipatch_apply 指定次数的Block最加到指定队列中
dipatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API。按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。
因为dispatch_apply函数也与dispatch_sync函数一样,会等待处理结束,因此推荐在dispatch_async函数中异步执行dispatch_apply函数。dispatch_apply函数可以实现高性能的循环迭代。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
//获取系统存在的全局队列
var  queue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0)
 
//定义一个一步代码块
dispatch_async(queue, {() ->  Void  in
     
     //通过dispatch_apply,循环变量数组
     dispatch_apply(6, queue, {(index) ->  Void  in
         println (index)
     })
     
     //执行完毕,主线程更新
     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {() ->  Void  in
         println ( "done" )
     })
})

9,信号,信号量
dispatch_semaphore_create:用于创建信号量,可以指定初始化信号量计数值,这里我们默认1.
dispatch_semaphore_waite:会判断信号量,如果为1,则往下执行。如果是0,则等待。
dispatch_semaphore_signal:代表运行结束,信号量加1,有等待的任务这个时候才会继续执行。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
//获取系统存在的全局队列
var  queue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0)
 
//当并行执行的任务更新数据时,会产生数据不一样的情况
for  in  1...20
{
     dispatch_async(queue,{ () ->  Void  in
         println ( "\(i)" )
     })
}
 
//使用信号量保证正确性
//创建一个初始计数值为1的信号
var  semaphore:dispatch_semaphore_t = dispatch_semaphore_create(1)
for  in  1...20
{
     dispatch_async(queue,{ () ->  Void  in
         //永久等待,直到Dispatch Semaphore的计数值 >= 1
         dispatch_semaphore_wait(semaphore,  DISPATCH_TIME_FOREVER )
         println ( "\(i)" )
         //发信号,使原来的信号计数值+1
         dispatch_semaphore_signal(semaphore)
     })
}

原文出自: www.hangge.com   转载请保留原文链接: http://www.hangge.com/blog/cache/detail_745.html
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值