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原创 Windows SDK笔记

<br /><br />Windows SDK笔记(一):Windows程序基本结构<br />一、概述<br /><br />Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。<br />程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。<br />所需要完成的有:<br />窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。<br /> <br />二、消息处理函数<br /><br />Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由

2011-01-17 16:05:00 594

转载 CreateWindowEx和CreateWindow的区别

<br />CreateWindowEx 函数功能:该函数创建一个具有扩展风格的重叠式窗口、弹出式窗口或子窗口,其他与 CreateWindow函数相同。关于创建窗口和其他参数的内容,请参看CreateWindowEx。 函数原型:HWND CreateWindowEx(DWORD dwExStle,LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR lpWindowName,DWORD dwStyle,int x,int y,int nWidth,int nHeight,HWND hWndPa

2011-01-13 17:55:00 3249

转载 消息处理函数LRESULT CALLBACK WndProc()、应用程序主函数int WINAPI WinMain ()

一、消息处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc();//二、应用程序主函数int WINAPI WinMain ()Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。每个窗口都有一个消息处理函数。在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。     客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息

2011-01-13 16:41:00 20040

转载 CALLBACK回调函数详解

   凡是由你设计却由windows系统呼叫的函数,统称为callback函数。某些API函数要求以callback作为你参数之一。如 SetTimer,LineDDA,EnumObjects。   回调函数是由开发者按照一定的原形进行定义的函数(每个回调函数都必须遵循这个原则来设计)例如:----------------------------------------BOOL CALLBACK DialogProc(     HWND hwndDlg, // handle of dialog box 

2011-01-13 16:33:00 3033 1

转载 WPARAM,消息响应机制

WPARAM,消息响应机制  wParam和lParam 这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中WndProc有两个参数:  一个是WORD类型的16位整型变量;另一个是LONG类型的32位整型变量。因此根据匈牙利命名法,16位的变量就被命名为wParam, 32位的变量就被命名为lParam。  到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同。  在Win32API的早期,为了保证和Win16API的代码可移植性MS定义了WP

2011-01-13 16:14:00 588

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