cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之三 发牌

牌洗完之后,下面就该一个一个向玩家发牌了,请看下面代码:

void GameScene::SendPk(){
	Poker* pk;
	if(m_iSendPk<51 && m_isSend)//前51张牌发给玩家
	{
		pk = (Poker*)m_arrPokers->objectAtIndex(m_iSendPk);
		if(m_iSendPk%3 == 0)//给玩家发牌
			MovePk(m_player,pk);
		else if(m_iSendPk%3 == 1)//给电脑1发牌
			MovePk(m_npcOne,pk);
		else if(m_iSendPk%3 == 2)//给电脑2发牌
			MovePk(m_npcTwo,pk);
		++m_iSendPk;
		m_isSend = false;
	}else if (m_iSendPk>50 && m_iSendPk<54 && m_isSend)//留下三张地主牌
	{
		pk = (Poker*)m_arrPokers->objectAtIndex(m_iSendPk);
		pk->showFront();
		MovePk(m_Three,pk);
		++m_iSendPk;
		m_isSend = false;
	}
	else if(m_iSendPk>53)//牌发完分析电脑玩家的牌型
	{
		FenChaiNpcPai(m_npcOne);
		FenChaiNpcPai(m_npcTwo);
		m_iSendPk = 0;
		m_iState = 1;
	}
}
大家一定注意到上面的m_isSend的变量了,这个变量就是指发给某一个玩家的牌动画是否完成。我们再来看一下MovePk()的代码就有些明白了
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