回忆在iOS开发中常常使用的工具

原创 2013年12月02日 16:42:35

我整理了一下后从大到小,并且在从开发类别来分:

1.需要一台安装了mac os X系统的电脑,最好是最新的,因为苹果软件都是向下兼容的。 我现在使用的是mac os X10.9。

2.最主要的开发工具Xcode。 我的建议是安装两个(一个放在”应用程序“里面,一个放在“桌面”),分别是Xcode4.6 和 最新的Xcode版本(我的是5.0)。这是为什么呢?因为开发iOS7需要Xcode5.0.。 而现在还有一些ios6的设备,所以使用Xcode4.6来看效果。。 关键的Xcode5.0后的编辑器里面内置的模拟器的操作系统版本是iOS7的。

(下载网站: https://developer.apple.com)

3.Google Chrome 谷歌的浏览器,因为百度上搜索技术网站的话都是广告。

4.我最先做了2个Cocos2d的demo,使用到得工具包括: 

1),Zwoptex (将散乱的图片打包成大的图片纹理集的工具)。

2),   ParticleDesigner (粒子动画的编辑器,可以将粒子动画)。

3),Tiled (游戏里面的地图编辑器)


5,然后做了大半年的iOS的换装类的应用级游戏。使用工具包括:

1),Free Ruler (刻度尺 ,使用来调试程序里面的部件的位置)。

2),GoagentMac (因为测试分享到facebook等,需要翻墙)。

3),Microsoft Office 2011 (配置csv文件需要,csv可以转换成其他格式的配置文件供程序使用。)

4),Jason (Jason格式的文件查看器,)

5),UIEffectDesigner(可以嵌入UIKit项目的简单粒子效果编辑器)


6,然后做了4个月的一款Cocos2d-x写的网游,说实话现在里面的很多东西都不懂,主要写逻辑了。

1),CocosBuilder (用来编辑游戏的界面)。

2),Versions (一款SVN,多人合作开发必备,单人的建议也用,方便版本管理)

3),adt-bundle-mac-x86_64-20130522(可以在mac上进行android设备测试和代码编写的编辑器 )android-ndk-r8e,android-sdk-macosx(可以在mac上进行android设备测试和代码编写的SDK )

4),protobuf-2.4.1.tar.bz2,python-2.7.3-macosx10.6.dmg,redis-2.6.16.tar,mysql-5.6.14-osx10.7-x86_64.dmg(go语言开发的server服务器的工具支持)


大概回忆一下,下一篇开始技术文章,关于UIKit的!

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