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.box { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid #000; position: fixed; left: 50%; top: 50%; margin-left: -100px; margin-top: -100px; _position: absolute; _top: expression(eval(document

2014-06-22 03:33:02 2871

原创 CSS div动态居中

CSS div动态居中 <html><head><style type="text/css">.box { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid #000; position: fixed; left: 5...

2014-06-22 03:33:00 124

原创 Java图片缩放类

Java图片缩放类 http://blog.csdn.net/tianhandigeng1498/article/details/6053835在网上找了两个图片的缩放类,在这里分享一下: [java] view plaincopypackage manager.util;  ...

2014-06-22 01:03:00 79

转载 Java图片缩放类

在网上找了两个图片的缩放类,在这里分享一下: [java] view plaincopypackage manager.util;  import java.util.Calendar;  import java.io.File;  import java.awt.image.BufferedImage;  impor

2014-06-22 01:02:58 925

原创 html5 保存图片到服务器本地

html5 保存图片到服务器本地 1 js获取canvas base64(所需格式)图片数据var imgData= mycanvas.toDataURL("image/png"); 如果要提供给用户下载用 window.location.href=imgData ;2 js将数据通过hidden类型...

2014-06-19 17:05:00 641

原创 html5 保存图片到服务器本地

1 js获取base64图片数据2 js将数据通过hidden类型input传给jsp处理

2014-06-19 17:04:52 10759

原创 html5 canvas分层

html5 canvas分层 目的:让多个canvas在同一位置,不特殊设置两个canvas不会在同一位置,canvas默认为透明,不需要特殊设置css设置<style>#id1{position:relative;}#canvasp{position:absolute;top:0px;le...

2014-06-19 00:43:00 1698

原创 html5 canvas分层

css设置#id1{position:relative;}#canvasp{position:absolute;top:0px;left:0px;}布局

2014-06-19 00:42:34 8821 1

原创 javascript记录

1 HTML DOMHTML DOM (文档对象模型)当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。HTML DOM 模型被构造为对象的树。HTML DOM 树

2014-06-15 13:31:06 855

原创 javascript记录

javascript记录 1 HTML DOMHTML DOM (文档对象模型)当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。HTML DOM 模型被构造为对象的树。HTML DOM 树通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来...

2014-06-15 13:31:00 87

原创 mysql blob

mysql blob 1 blob类型BLOB类型的字段用于存储二进制数据MySQL中,BLOB是个类型系列,包括:TinyBlob、Blob、MediumBlob、LongBlob,这几个类型之间的唯一区别是在存储文件的最大大小上不同。MySQL的四种BLOB类型类型 大小(单位:字节)TinyBlo...

2014-06-13 17:51:00 115

原创 mysql blob

1 blob类型BLOB类型的字段用于存储二进制数据MySQL中,BLOB是个类型系列,包括:TinyBlob、Blob、MediumBlob、LongBlob,这几个类型之间的唯一区别是在存储文件的最大大小上不同。MySQL的四种BLOB类型类型 大小(单位:字节)TinyBlob 最大 255Blob 最大 65KMediumBlob 最大 16MLon

2014-06-13 17:50:31 981

转载 C/C++获取当前系统时间

个人觉得第二种还是比较实用的,而且也是最常用的~不过当计算算法耗时的时候,不要忘记second,不能只要用Milliseconds来减,不然后出现负值,若是算法耗时太长就得用minutes啦。再不然,就hours……//方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能精确到秒级#include  #include  int main( void ) {     time_t t

2014-06-12 15:00:13 745

原创 C/C++获取当前系统时间

C/C++获取当前系统时间 个人觉得第二种还是比较实用的,而且也是最常用的~不过当计算算法耗时的时候,不要忘记second,不能只要用Milliseconds来减,不然后出现负值,若是算法耗时太长就得用minutes啦。再不然,就hours……//方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能精确到秒级...

2014-06-12 15:00:00 156

转载 unity3d使用经验总结 数据驱动篇

转自:http://www.58os.com/BBS/TechBSS/Article-25108.html我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相应的能力。 但,由于脚本的威力是无穷的,它不仅可以操作这个对象本身,它同时

2014-06-12 14:11:19 2460

原创 unity3d使用经验总结 数据驱动篇

unity3d使用经验总结 数据驱动篇 转自:http://www.58os.com/BBS/TechBSS/Article-25108.html我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这...

2014-06-12 14:11:00 775

转载 Unity3D之游戏架构脚本该如何来写

Unity3D之游戏架构脚本该如何来写时间:12-12-18 栏目:Unity3D教程 作者:liuxiaoni 评论:432这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧

2014-06-12 14:08:02 2136

原创 Unity3D之游戏架构脚本该如何来写

Unity3D之游戏架构脚本该如何来写 转自:http://unity3d.9ria.com/?p=2275这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3...

2014-06-12 14:08:00 78

转载 使用Cmake生成makefile

转自:CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性。只是 CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 linux 的 Makefile 或 Windows Visual

2014-06-10 17:47:10 2911

原创 使用Cmake生成makefile

使用Cmake生成makefile 转自:http://wenx05124561.blog.163.com/blog/static/1240008052012412236777/CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或...

2014-06-10 17:47:00 497

转载 c++模板类(一)理解编译器的编译模板过程

c++模板类(一)理解编译器的编译模板过程 如何组织编写模板程序 前言常遇到询问使用模板到底是否容易的问题,我的回答是:“模板的使用是容易的,但组织编写却不容易”。看看我们几乎每天都能遇到的模板类吧,如STL, ATL, WTL, 以及Boost的模板类,都能体会到这样的滋味:接口简单,操作复杂。我在5年前开始使用模板,那时我看到了MFC的容器类。直到去年我还没有必要自

2014-06-10 16:41:15 4959 1

原创 c++模板类(一)理解编译器的编译模板过程

c++模板类(一)理解编译器的编译模板过程  如何组织编写模板程序 前言常遇到询问使用模板到底是否容易的问题,我的回答是:“模板的使用是容易的,但组织编写却不容易”。看看我们几乎每天都能遇到的模板类吧,如STL, ATL, WTL, 以及Boost的模板类,都能体会到这样的滋味:接口简单,操作复杂。我在5年...

2014-06-10 16:41:00 153

原创 C++ 模板

1 作用2 基本形式3 原理4 特殊

2014-06-10 16:38:28 644

原创 C++ 模板

C++ 模板 1 作用使用类型做参数,是泛型和stl基础,泛型的主要作用是避免危险类型转换2 基本形式泛型函数test.cpp#include <iostream>using std::cout;using std::endl;//声明一个函数模版,class可以用typename代替...

2014-06-10 16:38:00 79

原创 c++/c 获取cpp文件行号跟文件名

c++/c 获取cpp文件行号跟文件名 编译器内置宏:先介绍几个编译器内置的宏定义,这些宏定义不仅可以帮助我们完成跨平台的源码编写,灵活使用也可以巧妙地帮我们输出非常有用的调试信息。ANSI C标准中有几个标准预定义宏(也是常用的):__LINE__:在源代码中插入当前源代码行号;__FILE__...

2014-06-05 14:37:00 157

转载 c++/c 获取cpp文件行号跟文件名

编译器内置宏:先介绍几个编译器内置的宏定义,这些宏定义不仅可以帮助我们完成跨平台的源码编写,灵活使用也可以巧妙地帮我们输出非常有用的调试信息。ANSI C标准中有几个标准预定义宏(也是常用的):__LINE__:在源代码中插入当前源代码行号;__FILE__:在源文件中插入当前源文件名;__DATE__:在源文件中插入当前的编译日期__TIME__:

2014-06-05 14:36:51 949

原创 java获取代码调用位置信息

java获取代码调用位置信息 public class A { public static void main(String[] args) { n(); } public static void n() { getCaller(); } public static vo...

2014-06-05 14:27:00 233

原创 java获取代码调用位置信息

public class A { public static void main(String[] args) { n(); } public static void n() { getCaller(); } public static void getCaller() { StackTraceElement stack[] = (new Thr

2014-06-05 14:26:31 1828

原创 android获取手机ip

android获取手机ip public String getLocalIpAddress() { String ipaddress=""; try { for (Enumeration<NetworkInte...

2014-06-04 11:12:00 85

转载 android获取手机ip

public String getLocalIpAddress() { String ipaddress=""; try { for (Enumeration en = NetworkInterface .getNetworkInterfaces(); en

2014-06-04 11:11:47 747

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

EasyMovieTexture(中文文档)

EasyMovieTexture(中文文档) Unity VR相关视频播放器插件,支持android ios

2016-03-28

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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