- 博客(3)
- 资源 (20)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3D开发(九):Unity3d流光效果
游戏开发论坛:Hello Game游戏开发群:201276069之前曾经注意过Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,但没有深究过其用途,今天才知道竟然可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv
2014-02-25 23:12:11 22717 4
原创 Unity3D开发(八):NGUI之UILabel颜色渐变效果
照例打个广告,欢迎大家去论坛讨论,点击打开论坛1. UILabel简介(1)UILabel支持类型a.图字:是指根据某些工具,将游戏中需要用到的文字渲染到一张纹理上,并附其纹理信息(包括 id值,尺寸,间距等)。b.字库字:是指直接载入ttf等字库文件,根据从ttf文件中读取的数据,生成纹理并渲染。(2)UILabel基本属性 Font类型:上述介绍的图字和字库
2014-02-11 08:16:59 20459
原创 Unity3D开发(七):NGUI之UICamera控制触摸,鼠标事件
先给论坛做个广告:点击打开链接1. UICamera 功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。 2. UICamera 实现流程(1)属性 Event T
2014-02-07 15:32:10 30917 2
android多任务下载并显示Demo
2011-09-20
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人