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J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image

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        本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并不是要使用双缓冲解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。

  下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个想法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们创建一个Image,大小与Canvas的尺寸相当。 
class SimpleCanvas extends Canvas
 
int w; 
 
int h; 
 
private Image offImage = null
 
private boolean buffered = true
 
public SimpleCanvas(boolean _buffered)
  buffered 
= _buffered; 
  w 
= getWidth(); 
  h 
= getHeight(); 
  
if(buffered) 
  offImage 
= Image.createImage(w,h); 
 }
 
 
protected void paint(Graphics g) 
  
int color = g.getColor(); 
  g.setColor(
0xFFFFFF); 
  g.fillRect(
0,0,w,h); 
  g.setColor(color); 
  Graphics save 
= g; 
  
if(offImage != null
   g 
= offImage.getGraphics(); 
   
//draw the offimage 
   g.setColor(128,128,0); 
   g.fillRoundRect((w
-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3); 
   
//draw the offimage to the canvas 
   save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT); 
 }
 
 
public Image printMe()
  
return offImage; 
 }
      可以看到paint()方法,并不是直接对Canvas操作,而是先把要画的内容绘制到一个Image上,然后再绘制到Canvas上。这样到你想抓取屏幕内容的时候就可以调用printMe()方法了,返回offImage。编写一个MIDlet测试一下这个效果。
package com.J2MEdev; 
import Javax.microedition.midlet.*
import javax.microedition.lcdui.*
/** 

@author mingjava 
@version 
*/
 
public class PrintScreen extends MIDlet implements CommandListener
 
private Display display = null
 
private SimpleCanvas canvas = new SimpleCanvas(true); 
 
private Command printCommand = new Command("Print",Command.OK,1); 
 
public void startApp() 
  
if(display == null
   display 
= Display.getDisplay(this); 
  canvas.addCommand(printCommand); 
  canvas.setCommandListener(
this); 
  display.setCurrent(canvas); 
 }
 
 
public void pauseApp() {} 
 
public void destroyApp(boolean unconditional) {} 
 
public void commandAction(Command command, Displayable displayable) 
  
if(command == printCommand)
   Form form 
= new Form("screen"); 
   form.append(canvas.printMe()); 
   display.setCurrent(form); 
  }
 
 }
 
}
        运行PrintScreen,选择Print,即可把当前的屏幕显示到一个Form中。
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