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原创 cocos2dx 在UIText等文字控件 在安卓平台文字内容显示不全的bug

找到CCFontAtlas.cpp在FontAtlas::conversionU32TOGB2312 方法中改为conversionEncodingJNI((char*)u32Text.c_str(), gb2312StrSize, "UTF-32LE", gb2312Text, "GBK//TRANSLIT");GBK//TRANSLIT 原为GB2312...

2019-06-20 21:11:46 687 2

原创 IOS 提交APP 的坑 ITMS-90184: Invalid architectures

采用 Cocos 2dx 3.16 Xcode 10上传APP时收到邮件 原以为是Xcode版本的问题后才知道是deployment targets的问题ITMS-90184:Invalidarchitectures-Thisapphasinvalidarchitecture,andmayhavebeenbuiltwithinvalidbuilds...

2019-06-05 23:39:22 1225

原创 cocos2dx 3.16中spine版本向下兼容 timeline slipX slipY

在引用了一个spine 出现如下报错:cocos Invalid timeline type for a bone: flipX spine 的高版本中已经没有 filpX 和filpY了cocos 3.16中也已经不再支持于是参照 3.10 中的 做了兼容了修改如下1.spine/Bone.h加入int/*bool*/flipX, flipY;2. A...

2018-09-03 22:50:40 2774

原创 cocos studio json文件逆向装 成csd 文件

在微信小游戏中扒了一些动画资源,确定是cocos studio导出的用node做了一个脚本逆向转换为csd原工程文件 思路是 主要是json格式转成xml 格式的逆向推理cocos studio 是 3.10版本https://gitee.com/ooomyself/json2csd...

2018-08-07 12:45:53 3637 1

原创 支付宝sdk接入安卓在没安装支付宝的情况下

在安卓支付宝sdk接入中,接入完成后可以调用支付(安装了支付宝的情况下)但是在没有安装支付宝的情况下没有响应!应该是掉到webview进行登录支付的原因 解决在 Manifest中加入        <activity            android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"            android...

2018-08-07 12:00:10 1504

原创 cocos 2dx ccui.ScrollView 中添加按钮 ccui.Button的影响到滑动的bug

cocos studio 中的ScrollView 为ccui.ScrollView  不是CCScrollView在项目中遇到 在滑动中添加 node节点 节点中包括按钮的情况下 按钮的区域会屏蔽掉 滑动的效果直接 在 滑动中加按钮则不会影响滑动目前不知道什么情况,暂时没有去查找原因解决方案:将节点中的按钮直接添加 滑动中function ConvertNodeParent(node, pare...

2018-05-28 15:50:31 1286

原创 Lua 深打印

table.print = function(t, tname, print_one_level) if type(t) ~= "table" then print("deep_print error, parameter accept is not a table!") return end local _deep_count = 0 local print_one_table

2017-11-02 10:35:16 313

原创 cocos 2dx Lua 点击区域判断

onTouch见 上篇 self:onTouch(function (event)    print("----", event.x, event.y, event.name)    local point = cc.p(event.x, event.y)    if cc.rectContainsPoint(sp:getBoundingBox(), cc.p(event.

2017-09-29 18:07:35 2008

原创 Cocos2d-x Lua Layer:onTouch

在cocos2dx Lua工程的源码中 LayerEx.lua中 有扩充的onTouch方法如下:function Layer:onTouch(callback, isMultiTouches, swallowTouches) if type(isMultiTouches) ~= “boolean” then isMultiTouches = false end if type(

2017-09-29 15:13:24 824

原创 windows 下sublime text lua语言的环境配置

1.下载sublime text3 地址http://www.sublimetext.com/3下载好之后,默认安装即可2.lua静态编译库设置获取http://download.csdn.net/detail/ooomyself/9473890这里做好的“lua-5.2.3.zip“解压后的lua-5.2.3文件夹(子文件夹src中有4个文件)如图所示:可以运行一下lua.exe

2016-03-27 19:58:36 844

原创 Lua String 的扩展函数

字符串分割函数返回 Tablestring.split = function(line, sep)    sep = sep or ' '    local retval = {}    local pos = 1    while true do        local from, to = string.find(line, sep, pos)        

2016-02-23 18:07:08 718

原创 table的一些扩展方法

table.print = function(t, tname, print_one_level) if type(t) ~= "table" then print("deep_print error, parameter accept is not a table!") return end local _deep_count = 0 local print_one_table

2016-02-22 12:02:34 515

转载 Lua中的table函数库

一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep,  start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。

2016-01-15 20:53:13 290

转载 LUA string库详解

1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果 string.byte(string [,pos]):返回第pos个字符的整数表示形式.如a为97.string.char(i1,i2...):i1,i2为整型,将i1,i2..等转化为对应的字符然后连接成字符

2015-12-30 11:42:52 369

转载 cocos2dx+lua注册事件函数详解

coocs2dx 版本 3.1.1registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler 注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件registerScriptAccelerateHandle

2015-12-30 11:30:14 913

原创 lua 中 常用的 string 函数

string.format("x+ %s = %s",str1,str2) -- local tbl = string.split(str, '-') -- 字符串 分割 函数 返回值 为 table

2015-12-29 18:32:20 366

原创 lua 的常用math 函数

math.sqrt() -- 开平方-- math.ceil() 取整函数local num = math.ceil(33.33333)

2015-12-28 13:38:15 4052

原创 lua 在cocos2dx 2.2 中的触摸事件

local function onTouchEvent(eventType, x, y) return true end self:registerScriptTouchHandler(onTouchEvent, false, -1, true)

2015-12-28 13:36:09 330

原创 初识Cocos2d-JS (一)

1. 工程的文件结构a.入口为 main.js 主要内容:cc.game.onStart = function(){ cc.view.adjustViewPort(true); cc.view.setDesignResolutionSize(800, 450, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); cc.view.resize

2015-11-25 15:28:15 319

原创 在 Lua 里 使用 Cocos Studio 导出的 .csb 文件

1. 加载 节点到场景第一种方法local scene = cc.CSLoader:createNode("scene.csb") self:addChild(scene)第二种方法local scene = cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型local sprite = tolua.cast(

2015-11-18 20:49:43 5508

curl静态库7.57

用vs2017,vc14,编译好的 curl7.57.0 64位静态链接库。

2017-12-12

lua windows 平台编译库

lua 在windows 下的静态编译库

2016-03-27

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