使用NSTimer过程中最大的两个坑

坑1. retain cycle问题。

在一个对象中使用循环执行的nstimer时,若希望在对象的dealloc方法中释放这个nstimer,结局会让你很失望。

这个timer会导致你的对象根本不会被释放,所以不会调用dealloc方法,同时这个nstimer也永远不会停止。

解决方案:

a. 变更你的意图,在对象被释放之前你如果能保证触发timer的invalidate,那么你可以避免这个问题。

b.给你的对象加一个weak的代理,让这个代理去当冤大头,供timer去强引用;同时这个代理不会持有你的对象,这样就解除了retaincycle.

一个weak代理的实现参考: yykit的yyweakProxy. https://github.com/ibireme/YYKit/blob/master/YYKit/Utility/YYWeakProxy.h

c. 使用其他方法来实现循环执行,比如gcd的方法(gcd还有另外的好处,比如精度;nstimer是依赖runloop的,触发时机和runloop有关)。

 

坑2.在子线程中的使用。

在子线程中使用NSTimer是需要特别处理的;否则你会发现你的timer方法很可能永远不被触发。

这个坑还是跟runloop有关;nstimer是依赖于runloop的,默认创建的子线程一般没有在运行中的runloop;这样一来你的timer变成了无源之水,也就歇菜了。

解决方案:

a.为你的线程添加runloop,并启动该runloop

b.手动将timer添加到runloop(例):

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer1 forMode:NSRunLoopCommonModes];

[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

或者:

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer1 forMode:NSRunLoopCommonModes];

结语:NSTimer重复执行时因为被runloop强引用,同时其又会强引用timer方法所在的对象,所以存在了这个retain cycle问题;

同时也因为其依赖于runloop,所以在线程中运行需要额外设置。

另外,因为runloop的触发机制也限制了它的精度,所以综合来看,对于一个高要求的定时处理,nstimer并不是一个很好的选择;大家在使用时需要多多注意,避免踏坑。

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