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原创 Cocos2d-x --Action (动作)

Action有三个子类:1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed

2014-11-21 17:56:47 696

原创 Cocco2D问答

几乎所有游戏开发中的组成元素?答: 场景 层 精灵 导演 .    这4个元素的复杂程度决定了游戏的复杂程度.

2014-11-19 11:11:02 534

原创 Cocos2d-x 3.0坐标系详解

1

2014-11-10 18:30:07 1124

原创 C宏定义中的 # 和 ##

#在C语言的宏中,#的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的宏变量 通过替换后在其左右各加上一个双引号。比如下面代码中的宏:

2014-11-07 10:34:35 562

原创 cocos2d-x 调度器(scheduler)

1

2014-11-06 17:46:27 1402

原创 Cocos2d-x -- 架构和目录结构

1.1 架构

2014-11-06 13:57:20 1001

原创 cocos2d-x 基础概念介绍--导演 场景 层 精灵

1

2014-11-06 11:39:30 1856

原创 iOS 内存管理之 Automatic Reference Counting (ARC)

从OS X Lion 和 iOS 5 ,苹果引入了自动引用技术机制,让编译器来

2014-11-05 23:02:59 791

原创 cocos2d-x--CCProgressTimer

在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画

2014-11-05 17:58:13 631

原创 cocos2d-x 之 场景间切换效果

1.使用方法:正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可,而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionW

2014-11-05 17:40:35 1679

iOS 网络请求攻略

集成iOS网络请求业务,不管何种需求,有这个就够了

2015-07-19

iOS底层网络实现

iOS网络底层的实现,包括bsd socket ,cfnetwork,nsstream的网络请求实现

2015-04-29

在网络请求基本类里处理请求结果

在自定义网络请求基本类里处理网络结果,包括成功,无网络,请求异常等,在调用网络请求的地方只需要发送网络请求并监听结果即可

2015-04-26

CoreText 使用

coretext学习的基本代码,包括图文混编和文字链接

2015-04-16

FFmpeg 2.5.3 编译的静态库(arm64 armv7s armv7 x86_64 i386)。

FFmpeg 2.5.3 编译的静态库,在Xcode6 iOS8上编译, 已整合(arm64 armv7s armv7 x86_64 i386)。

2015-01-28

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