CCTextFieldTTF 带光标的输入框

cocos2d-x为我们提供了一个跨平台的输入框,CCTextFieldTTF,初看时感觉提供的功能很少,当看到tests中TextInputTest这个例子的时候,感觉它的使用还真是很复杂,其原因无非是一些设置和判断的繁琐。不过话说回来了,输入框最主要的是跨平台监听输入,而不是样式!至于我们想要做的,就是根据游戏的需要相对封装一个简单的输入框而已!

今天我就以一个简单的带光标的输入框为例子,简单的解释一下输入框的工作原理和简单的封装,做到了控件使用时的简单,但是这只是一个简单的模型,目前只支持单行输入!


1.CCTextFieldTTF分析

这个类纯属是cocos2d-x的一个UI控件的扩展,当我们看到它的父类的时候,就会恍然大悟,喔!原来就是一个CCLabelTTF的子类啊!对,CCTextFieldTTF就是一个“动态”的CCLabelTTF,所谓的动态就是在监听到输入的时候动态的设置Label上的文字显示,仅此而已!而输入法的监听,则由其另一个父类CCIMEDelegate来实现。

  1. <span style="font-size:16px;">class CC_DLL CCTextFieldTTF : public CCLabelTTF, public CCIMEDelegate</span>  

再看其方法,总结为三大类:

(1)静态初始化方法,

  1. <span style="font-size:16px;">/** creates a CCTextFieldTTF from a fontname, alignment, dimension and font size */  
  2.     static CCTextFieldTTF * textFieldWithPlaceHolder(const char *placeholder, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment alignment, const char *fontName, float fontSize);  
  3.     /** creates a CCLabelTTF from a fontname and font size */  
  4.     static CCTextFieldTTF * textFieldWithPlaceHolder(const char *placeholder, const char *fontName, float fontSize);  
  5.     /** initializes the CCTextFieldTTF with a font name, alignment, dimension and font size */  
  6.     bool initWithPlaceHolder(const char *placeholder, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment alignment, const char *fontName, float fontSize);  
  7.     /** initializes the CCTextFieldTTF with a font name and font size */  
  8.     bool initWithPlaceHolder(const char *placeholder, const char *fontName, float fontSize);</span>  

(2)输入法控制方法,

  1. <span style="font-size:16px;">/** 
  2.     @brief  Open keyboard and receive input text. 
  3.     */  
  4.     virtua
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