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转载 (转)Unity3D Quaternion各属性和函数测试

Quaternion属性与方法 一,属性: x、y、z就不说了,只看一个eulerAngles,代码如下: public Quaternion rotation = Quaternion.identity; void Start() { rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0); transform.rotation = r

2015-12-25 10:02:49 976

转载 Shader预定义

预定义着色器预处理宏         编译着色器程序时,Unity 会定义几个预处理宏。 目标平台 SHADER_API_OPENGL - 桌面 OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D 9 SHADER_API_XBOX360 - Xbox 360 SHADER_API_PS3 - PlayStation

2015-12-08 17:38:36 747

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