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原创 Unity4.x AssetBundle内存管理 依赖打包逻辑 全套

1.依赖打包,先获取依赖关系 先获取所有依赖关系。并且存储在XML文件中,因为我们的项目只需要打包Prefab,所以只需要一维的依赖就够用了 xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> root>   resource AssetBundleName="cc5f40250fc1dad43a33c9b9b31001dd" AssetName="yujing_yu

2016-09-19 11:07:08 2263

转载 Android Studio 和 Unity3D 交互

这次博客讲解 Android Studio 怎么导出项目到 Unity。 在这里先吐槽一下天朝的防火墙,国内资料真的少,只有科学上网去查找各种资料,幸苦了一天总算能够正常使用了。 官网其实也有教程,只不过有点难看懂,还全是英文的,而且好像是使用Eclipse(猜的),地址是 http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html 这里我就介绍AS

2016-09-05 21:25:18 2465 1

转载 Android签名生成

签名的必要性 1、  防止你已安装的应用被恶意的第三方覆盖或替换掉。 2、  开发者的身份标识,签名可以防止抵赖等事件的发生。         开发Android的人这么多,完全有可能大家都把类名,包名起成了一个同样的名字,这时候如何区分?签名这时候就是起区分作用的。另外由于开发商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,签名这时可以可以防止你已

2016-09-02 16:51:02 1098

空空如也

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