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转载 ue4-摄像机动画Matinee(多图慎入)

利用摄像机做一些镜头特效之类的 1. 首先创建一个Matinee 创建  打开编辑区域  2. 创建摄像机 创建  为摄像机创建动画,先选中一个摄像机  3. 设置播放指定的摄像机动画:1关卡蓝图指定播放的matinee,2创建directorgroup

2017-03-24 15:02:30 4449

转载 Unity 内存优化

项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。 如果您的项目存在内存问题,一定逃

2017-03-23 17:26:31 908

转载 Unity包尺寸优化

首先来展示下,官方如何说的: (http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html 官方手册) 1.替换jpg,使用psd,减少重复资源 2.剔除不必要的资源 3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型 4.优化,压缩图片,减少图片大小 5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小 6.剔除syst

2017-03-23 17:11:50 1053

转载 使用CMake编译跨平台静态库

使用CMake编译跨平台静态库 转载于HTTP://4GAMERS.CN/BLOG/2014/09/01/HOW-TO-USE-CMAKE-TO-COMPILE-STATIC-LIBRARY/ 为什么要使用CMake 编写CMakeLists.txt 指定头文件和源文件 指定库的名字 编译linux静态库(含64位和32位) 编译ios静态库 编译mac静态

2017-03-17 13:38:59 1446

转载 Mac OS X10.10_xcode6.1_ios8.1环境下,编译lame静态库libmp3lame.a,支持arm64 armv7s x86_64 i386 armv7指令集

许多第三方提供的.a文件(一般是那些SDK),嵌入到我们的xcode项目后,生成不会报错。 一部分粗心的SDK提供方,或者我们自己做的.a文件,就会有报错,常见的就是不是armv7结构,或者不是armv7s结构,如果在模拟器中运行,会报不是i386结构。 原因是:armv7是支持比iphone5旧的那些设备,armv7s是iphone5或ipad4或者以后的新设备,i386是mac的。

2017-03-05 19:11:18 1321

空空如也

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