设计模式
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蓝色水
一个在海边拾贝壳的大男孩
2002年毕业于上海市交通大学上中路校区,曾参与微软ALL-IN-ONE-CODE FRAMEWORK项目并对WPF,C++,C#,Winform的MSDN论坛支持多年,专注于net的技术体系十多年,对DDD领域设计net的部署实施有独到见解和经验,并对JAVA的架构体系的数据持久化,AOP,分布式事务,单点登录,多业态权限设计,分布式日志系统有实际项目运用案例,致力于传统行业的HR,OA,费控,业绩,移动平台化整合,ERP改造以及云部署。
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回归初心,近三万字详解 23 种设计模式(多图 + 代码)
一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混。自认为本文还是写得不错的????????????,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简单同时有所收获。 设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属Gang of Four(GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式、结构型模式和行为型模式。 有一些重要的设计原则在开篇和大家分享下,这些原则转载 2021-07-15 14:50:32 · 316 阅读 · 1 评论 -
Game Programming Gems 1读书笔记(1)
The Singleton Pattern The singleton pattern is used when a single global object must be accessed across a wide number of classed and/or modules. Simply creating a non-local static object wor原创 2006-09-02 22:28:00 · 1201 阅读 · 0 评论