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增加shortstringdictionary和shortstringarraydictionary

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这阶段在写一个玩家道具添加系统时候,需要使用一个字符串作为key,一个字符串做为value的类。。。用于存放数据,后来又写了一个字符串作为key,一个ArrayList做为value来存放石头的类。。。代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace M_FJ
{
    
class ShortStringDictionary:DictionaryBase
    
{
        
...


    }

}

 

以下是shortStringArrayDictionary

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace M_FJ
{
    
class ShortStringArrayDictionary : DictionaryBase
    
{
        
...


    }

}

备份着,以准备以后会用到
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