windows游戏编程大师技巧--读书笔记2

要使用PlaySound()播放一个WAVE声音资源,一般需要下面四个步骤:
  1.创建.WAV文件并存储在磁盘上。
  2.创建.RC资源脚本程序以及相关的头文件。
  3.编译该资源和程序代码。
  4.使用MAKEINTRESOURCE()宏,通过WAVE资源名或者是通过WAVE资源标识符在程序中设定一个PlaySound()的调用。
  让我们看几个例子。首先是有两种声音的常规RC文件:一个是字符串名的声音文件,另一个符号常量的声音文件,分别命名为RESOURCE.RC和RESOURCE.H。该文件如下:
  RESOURCE.H文件包含:
  #define SOUND_ID_ENERGIZE 1
  RESOURCE.RC文件包含:
  #include "RESOURCE.H"
  //first the string name defind sound resource
  Telporter WAVE teleport.wav
  //and now the symbolically defined sound
  SOUND_ID_ENERGIZE WAVE energize.wav
  在程序中,下面显示了如何以不同方式播放声音:
  //to play the telport sound asynchronously
  PlaySound("Teleporter",hinstance,
    SND_ASYNC|SND_RESOURCE);
  //to play the telport sound asynchronously with looping
  PLaySound("Teleporter",hinstance,
    SND_ASYNC|SND_LOOP|SND_RESOURC);
  //to play the energize sound asynchronously
  PlaySound(MAKEINTRESOURCE(SOUND_ID_ENERGIZE),hinstance
    SND_ASYNC|SND_RESOURCE);
  //and if you simply wanted to play a sound off disk
  //directly then you could do this
  PlaySound("C:/path/filename.wav",hinstance,
    SND_ASYNC|SND_FILENAME);
  要停止所有的声音,使用SND_PURGE标识符并将声音名设为NULL,如下所示:
  //stop all sounds
  PlaySound(NULL,hinstance,SND_PURGE);
 
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