要使用PlaySound()播放一个WAVE声音资源,一般需要下面四个步骤:
1.创建.WAV文件并存储在磁盘上。
2.创建.RC资源脚本程序以及相关的头文件。
3.编译该资源和程序代码。
4.使用MAKEINTRESOURCE()宏,通过WAVE资源名或者是通过WAVE资源标识符在程序中设定一个PlaySound()的调用。
让我们看几个例子。首先是有两种声音的常规RC文件:一个是字符串名的声音文件,另一个符号常量的声音文件,分别命名为RESOURCE.RC和RESOURCE.H。该文件如下:
RESOURCE.H文件包含:
#define SOUND_ID_ENERGIZE 1
RESOURCE.RC文件包含:
#include "RESOURCE.H"
//first the string name defind sound resource
Telporter WAVE teleport.wav
//and now the symbolically defined sound
SOUND_ID_ENERGIZE WAVE energize.wav
在程序中,下面显示了如何以不同方式播放声音:
//to play the telport sound asynchronously
PlaySound("Teleporter",hinstance,
SND_ASYNC|SND_RESOURCE);
//to play the telport sound asynchronously with looping
PLaySound("Teleporter",hinstance,
SND_ASYNC|SND_LOOP|SND_RESOURC);
//to play the energize sound asynchronously
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(SOUND_ID_ENERGIZE),hinstance
SND_ASYNC|SND_RESOURCE);
//and if you simply wanted to play a sound off disk
//directly then you could do this
PlaySound("C:/path/filename.wav",hinstance,
SND_ASYNC|SND_FILENAME);
要停止所有的声音,使用SND_PURGE标识符并将声音名设为NULL,如下所示:
//stop all sounds
PlaySound(NULL,hinstance,SND_PURGE);
1.创建.WAV文件并存储在磁盘上。
2.创建.RC资源脚本程序以及相关的头文件。
3.编译该资源和程序代码。
4.使用MAKEINTRESOURCE()宏,通过WAVE资源名或者是通过WAVE资源标识符在程序中设定一个PlaySound()的调用。
让我们看几个例子。首先是有两种声音的常规RC文件:一个是字符串名的声音文件,另一个符号常量的声音文件,分别命名为RESOURCE.RC和RESOURCE.H。该文件如下:
RESOURCE.H文件包含:
#define SOUND_ID_ENERGIZE 1
RESOURCE.RC文件包含:
#include "RESOURCE.H"
//first the string name defind sound resource
Telporter WAVE teleport.wav
//and now the symbolically defined sound
SOUND_ID_ENERGIZE WAVE energize.wav
在程序中,下面显示了如何以不同方式播放声音:
//to play the telport sound asynchronously
PlaySound("Teleporter",hinstance,
SND_ASYNC|SND_RESOURCE);
//to play the telport sound asynchronously with looping
PLaySound("Teleporter",hinstance,
SND_ASYNC|SND_LOOP|SND_RESOURC);
//to play the energize sound asynchronously
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(SOUND_ID_ENERGIZE),hinstance
SND_ASYNC|SND_RESOURCE);
//and if you simply wanted to play a sound off disk
//directly then you could do this
PlaySound("C:/path/filename.wav",hinstance,
SND_ASYNC|SND_FILENAME);
要停止所有的声音,使用SND_PURGE标识符并将声音名设为NULL,如下所示:
//stop all sounds
PlaySound(NULL,hinstance,SND_PURGE);