年纪大了,记性不好,还是写下来比较安心。
原来公司项目用的是 Cocos2d-x-lua,那时候廖大还没被招安,为什么用 lua 不用 js,据团队老大说是 lua 性能更高,坑更少吧,他搞了几个月,总算是能hold住这套框架了,反正嘛,c++层我不用管,lua binding 也不用管,甚至,打包都不用管,工具都是全的,我只用专心写游戏逻辑,就这样,浑浑噩噩过了两年,两个用 Cocos2d-x-lua 的项目都流产了,感觉就是,坑总是解决不完的,性能也就那样了,中间的苦就不多说了。
新年新气象,换了个公司,项目依然是用的 Cocos2d,不过呢,是 JS 版,因为现在的游戏项目是 HTML5 版,Cocos2d-js 天然支持 HTML5 版的导出,也一样支持打包为APP,而且据说这两年 JS 版的发展要好于 LUA,坑少了,性能也不错,何况做为写了N年网站开发的全栈,JS版的上手也是完全没有难度的。
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