[Android5 系列—] 4. Android 3D 入门

在Android 中, 可以直接支持3D图形的绘制。主要使用到OpenGL的标准类 =javax.microedition.khronos ,但是需要结合Android GUI使用。
使用的结构如下:

使用的方式可以是单纯使用渲染器实现动画或是完整的使用OpenGL图形接口

单纯使用渲染器实现动画

在Android 中, 只需要实现 GLSurfaceView.Renderer 的接口,就可以了。不多说, 先看个代码例子。
这里的例子是创建一个立方体,定义类: CubeRenderer 继承自 GLSurfaceView.Renderer

package com.oscar999.androidstudy;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLU;


public class CubeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    float box[] = new float[] {  
        // FRONT   
        -0.5f, -0.5f,  0.5f,
         0.5f, -0.5f,  0.5f,  
        -0.5f,  0.5f,  0.5f,
         0.5f,  0.5f,  0.5f,  

         // BACK   
         -0.5f, -0.5f, -0.5f,  
         -0.5f,  0.5f, -0.5f,  
          0.5f, -0.5f, -0.5f,  
          0.5f,  0.5f, -0.5f,  
         // LEFT   
         -0.5f, -0.5f,  0.5f,  
         -0.5f,  0.5f,  0.5f,  
         -0.5f, -0.5f, -0.5f,  
         -0.5f,  0.5f, -0.5f,  
         // RIGHT   
          0.5f, -0.5f, -0.5f,  
          0.5f,  0.5f, -0.5f,  
          0.5f, -0.5f,  0.5f,  
          0.5f,  0.5f,  0.5f,  
         // TOP   
         -0.5f,  0.5f,  0.5f,  
          0.5f,  0.5f,  0.5f,  
          -0.5f,  0.5f, -0.5f,  
          0.5f,  0.5f, -0.5f,  
         // BOTTOM   
         -0.5f, -0.5f,  0.5f,  
         -0.5f, -0.5f, -0.5f,  
          0.5f, -0.5f,  0.5f,  
          0.5f, -0.5f, -0.5f,  
    };

    FloatBuffer cubeBuff; 
    float xrot = 0.0f;  
    float yrot = 0.0f;  

    public CubeRenderer() {  
         cubeBuff = makeFloatBuffer(box);
    }

    public FloatBuffer makeFloatBuffer(float[] arr) { 
         ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
         bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
         FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
         fb.put(arr); 
         fb.position(0);
         return fb;
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // TODO Auto-generated method stub
        gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
        gl.glClearDepthf(1.0f);
        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        // TODO Auto-generated method stub
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
        float ratio= (float)width/height;
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        //gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
        GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, ((float) width) / height, 0.1f, 10f);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // TODO Auto-generated method stub
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();
        GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, cubeBuff);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 

        gl.glRotatef(xrot, 1, 0, 0);
        gl.glRotatef(yrot, 0, 1, 0);  

        gl.glColor4f(1.0f, 0, 0, 1.0f);
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 4, 4); 

        gl.glColor4f(0, 1.0f, 0, 1.0f);  
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 8, 4);  
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 12, 4);  

        gl.glColor4f(0, 0, 1.0f, 1.0f);  
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 16, 4); 
        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 20, 4);  

        xrot += 1.0f;  
        yrot += 0.5f;  
    }


}

接下来就是在Activity 中使用上面的Renderer. 这里新增Class : MyGLSurfaceActivity

package com.oscar999.androidstudy;

import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;

public class MyGLSurfaceActivity extends Activity {
    CubeRenderer mCubeRenderer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_my_glsurface);
        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this);

        mCubeRenderer = new CubeRenderer();  
        glView.setRenderer(mCubeRenderer);  
        setContentView(glView);  
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.my_glsurface, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

运行一下, 效果如下:
这里写图片描述

使用OpenGL图形接口

有了上面的例子和Renderer 的使用, 接下来就容易理解了。
一般而言,开发的步骤如下:
1. 扩展实现 android.opengl.GLSurfaceView 类
2. 扩展实现android.opengl.GLSurfaceView 中的Renderer(上面也介绍了)
3. 实现android.opengl.GLSurfaceView::Renderer 中的onDrawFrame() 等函数。
完成以上定义后, 定义的GLSurfaceView 本身就可以作为 android.view.View 来使用了

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