在Android 中, 可以直接支持3D图形的绘制。主要使用到OpenGL的标准类 =javax.microedition.khronos ,但是需要结合Android GUI使用。
使用的结构如下:
使用的方式可以是单纯使用渲染器实现动画或是完整的使用OpenGL图形接口
单纯使用渲染器实现动画
在Android 中, 只需要实现 GLSurfaceView.Renderer 的接口,就可以了。不多说, 先看个代码例子。
这里的例子是创建一个立方体,定义类: CubeRenderer 继承自 GLSurfaceView.Renderer
package com.oscar999.androidstudy;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLU;
public class CubeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
float box[] = new float[] {
// FRONT
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
-0.5f, 0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f, 0.5f,
// BACK
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
-0.5f, 0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.5f, 0.5f, -0.5f,
// LEFT
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
-0.5f, 0.5f, 0.5f,
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
-0.5f, 0.5f, -0.5f,
// RIGHT
0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.5f, 0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f, 0.5f,
// TOP
-0.5f, 0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f, 0.5f,
-0.5f, 0.5f, -0.5f,
0.5f, 0.5f, -0.5f,
// BOTTOM
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,
};
FloatBuffer cubeBuff;
float xrot = 0.0f;
float yrot = 0.0f;
public CubeRenderer() {
cubeBuff = makeFloatBuffer(box);
}
public FloatBuffer makeFloatBuffer(float[] arr) {
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
fb.put(arr);
fb.position(0);
return fb;
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio= (float)width/height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
//gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, ((float) width) / height, 0.1f, 10f);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, cubeBuff);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glRotatef(xrot, 1, 0, 0);
gl.glRotatef(yrot, 0, 1, 0);
gl.glColor4f(1.0f, 0, 0, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 4, 4);
gl.glColor4f(0, 1.0f, 0, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 8, 4);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 12, 4);
gl.glColor4f(0, 0, 1.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 16, 4);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 20, 4);
xrot += 1.0f;
yrot += 0.5f;
}
}
接下来就是在Activity 中使用上面的Renderer. 这里新增Class : MyGLSurfaceActivity
package com.oscar999.androidstudy;
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
public class MyGLSurfaceActivity extends Activity {
CubeRenderer mCubeRenderer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_my_glsurface);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this);
mCubeRenderer = new CubeRenderer();
glView.setRenderer(mCubeRenderer);
setContentView(glView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.my_glsurface, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
运行一下, 效果如下:
使用OpenGL图形接口
有了上面的例子和Renderer 的使用, 接下来就容易理解了。
一般而言,开发的步骤如下:
1. 扩展实现 android.opengl.GLSurfaceView 类
2. 扩展实现android.opengl.GLSurfaceView 中的Renderer(上面也介绍了)
3. 实现android.opengl.GLSurfaceView::Renderer 中的onDrawFrame() 等函数。
完成以上定义后, 定义的GLSurfaceView 本身就可以作为 android.view.View 来使用了