js面向对象之躁动的小球()

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    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            body{
                background: darkmagenta;
            }
            #bg {
                position: relative;
                width: 1000px;
                height: 500px;
                margin: 40px auto;
                background: #000;
                cursor: pointer;
                border-radius:15px;
                opacity: 0.9;
    box-shadow:0 -10px 10px 0 red,10px 0 10px 0 yellow,0 10px 10px 0 green,-10px 0 10px 0 blue;

    -webkit-box-shadow:0 -10px 10px 0 red,10px 0 10px 0 yellow,0 10px 10px 0 green,-10px 0 10px 0 blue;
}

            .boll {
                position: absolute;
                border-radius: 50%;
                transition: all .1s;
            }
        </style>
    </head>

    <body>
        <div id="bg">
        </div>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        //获取对象属性
        function getStyle(obj, attr) {
            if(obj.currentStyle) {
                return obj.currentStyle[attr];
            } else {
                return getComputedStyle(obj, false)[attr];
            }
        }

        /*   var ball=document.getElementById("boll");
                 var bg=document.getElementById("bg");
                 var speedX=10;//定义速度
                 var speedY=5;
                 function  move(){  
                    if(ball.offsetLeft+ball.offsetWidth>bg.offsetWidth||ball.offsetLeft<0){
                        speedX*=-1;             
                    }
                    if(ball.offsetTop+ball.offsetHeight>bg.offsetHeight||ball.offsetTop<0){
                        speedY*=-1;             
                    }
                    ball.style.left=ball.offsetLeft+speedX+"px";
                    ball.style.top=ball.offsetTop+speedY+"px";
                    setTimeout("move()",20)
                 }
                 move();
          width height  background speedX   speedY  */
        function CreatBoll(left, top) {
            this.wh = returnRandom(10, 50);
            this.left = left; //||returnRandom(10,600);
            this.top = top; //||returnRandom(0,400);
            this.background = returnRandom(0, 999999);
            this.speedX = returnRandom(-5, 10);
            this.speedY = returnRandom(-5, 5);
            this.alpha = returnRandom(0, 1)
            this.div = document.createElement("div");
        }
        var bg = document.getElementById("bg");

        CreatBoll.prototype.paint = function() {
            this.div.style.width = this.wh + "px";
            this.div.style.height = this.wh + "px";
            this.div.style.left = this.left + "px";
            this.div.style.top = this.top + "px";
            this.div.style.background = "#" + this.background;
            this.div.className = "boll";
            bg.appendChild(this.div);
        }
        CreatBoll.prototype.move = function() {
                var my = this;
                window.setInterval(function() {
                    if(my.div.offsetLeft + my.div.offsetWidth > bg.offsetWidth || my.div.offsetLeft < 0) {
                        my.speedX *= -1;
                    }
                    if(my.div.offsetTop + my.div.offsetHeight > bg.offsetHeight || my.div.offsetTop < 0) {
                        my.speedY *= -1;
                    }
                    my.div.style.left = my.div.offsetLeft + my.speedX + "px";
                    my.div.style.top = my.div.offsetTop + my.speedY + "px";

                }, 60);

            }
            //随机数的产生
        function returnRandom(min, max) {
            return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)
        }

        //监听一下鼠标的点击事件, 在点击处让小球以爆咋的形式散开        
        bg.onclick = function(ev) {
            var ev = ev || window.event;
            var mLeft = ev.clientX - this.offsetLeft;
            var mTop = ev.clientY - this.offsetTop;
            for(var i = 0; i < 20; i++) {
                var boll = new CreatBoll(mLeft, mTop);
                boll.paint();
                boll.move();

            }
        }



    </script>

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随着人工智能技术的发展,AI图像分析逐渐应用到了农业领域,对农业生产方式、效率、质量等实现了显著提升。其中,对牲畜的粪便图像、解剖图像、皮肤图像以及外部症状图像进行AI图像分析,可以帮助养殖业者及时了解牲畜的身体状况,并采取相应的措施,提高养殖效益和生产质量。 一、粪便图像的AI图像分析技术 牲畜的粪便图像可以反映牲畜的消化系统状况,如果粪便出现异常,就可能存在消化不良、疾病等问题。AI图像分析技术可以通过对粪便图像进行分析,发现粪便中的异常情况,从而及时做出病理诊断。AI图像分析技术可以根据粪便图像的颜色、形状、质地等特征,识别出粪便中的疾病症状,如炎症、寄生虫、消化不良等。同时,还可以通过对粪便图像的红外光谱分析,确定粪便中脂肪、蛋白质、纤维素等成分的含量,并判断牲畜的营养状况和消化能力,帮助养殖者做出科学的饲料调配和饮食管理。 二、解剖图像的AI图像分析技术 对牲畜进行解剖检查可以了解牲畜内部器官的健康状况,帮助养殖者预判疾病或问题的发生,及时采取措施。但是,传统的解剖检查需要人工操作,时间长、难度大,而且容易受到操作者专业技能水平和主观因素的影响,误差较大。AI图像分析技术可以通过对解剖图像进行识别和分析,精准判断牲畜内部的异常情况。具体来说,通过使用X射线、CT等成像技术获得解剖图像,通过大数据集训练出的深度学习模型分析图像中的器官位置、大小、形态等特征,分析得出病变的位置和类型等信息。 三、皮肤图像的AI图像分析技术 皮肤是牲畜最外层的保护层,对养殖过程中环境因素的影响最为敏感。养殖过程中,如果牲畜的皮肤出现病变、脱毛、皮疹等情况,可能会导致养殖效益的下降。通过对皮肤图像进行AI图像分析技术,可以检测出牲畜皮肤的纹理、毛囊、颜色、湿度等特征,并判断皮肤是否健康。另外,还可以通过对皮肤图像的红外成像进行分析,获取皮肤表层的温度变化情况,判断是否存在身体发热等异常现象。 四、外部症状图像的AI图像分析技术 外部症状是牲畜身体健康状况的重要指标之一。例如,牛出现躁动、饮水量增多、食欲下降等情况可能是牛瘟的症状;猪如果整体无力、脚痛、厌食、呕吐、腹部胀痛等症状可能是脚口病的症状。AI图像分析技术可以通过对外部症状图像智能分析,提取出症状、体征等特征,并根据这些特征判断牲畜是否患病。同时,AI图像分析技术也可以辅助养殖者进行日常疾病的预防和检测,提高养殖操作的精准性和效率。 总之,AI图像分析技术对于牲畜的养殖管理起到了关键作用。通过对牲畜的粪便图像、解剖图像、皮肤图像以及外部症状图像进行AI图像分析,可以及时、准确地识别出牲畜身体中的问题,并采取相应的治疗措施,从而提高养殖效益和产品质量。

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