C#4.0的新特性

一、新关键词——dynamic

  在新版本的C#中,dynamic关键词是一个很重要的新特性,现在你可以创建动态对象并在运行时再决定它的类型。而且.net 4.0为CLR加入了一组为动态语言服务的运行时环境,称为DLR(Dynamic Language Runtime动态语言运行时),这使得C#这种静态类型语言可以在 .NET Framework 中开发动态语言并为与其它动态语言提供互操作性了。DLR架构见下图:

关于DLR的更详细信息,可以参考msdn:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd233052(VS.100).aspx

先来看看dynamic的一个例子:

   
   
dynamic dyn = 1 ; Console.WriteLine(dyn.GetType()); dyn = 1.234 ; Console.WriteLine(dyn.GetType()); dyn = " ojlovecd " ; Console.WriteLine(dyn.GetType()); /* 输出: System.Int32 System.Double System.String */

 
可能你会说,这个效果,我用object关键字就可以了,干吗加个dynamic?那我们就来讨论一下object与dynamic的区别。
先看如下代码:

 

            object obj = 10;
            obj
= obj + 10;


这样肯定是通不过编译的,虽然obj存储的是一个整形,但是如果不进行类型转换的话编辑器肯定是不会编译通过的。所以我们就要改成:

            object obj = 10;
            obj
= (int)obj + 10;

 
但是这样就有个类型安全的问题了,假如我类型不是转换成int,而是string,那么编译器一样可以编译通过,但是运行时就会抛出异常:

   
   
object obj = 10 ; obj = ( string )obj + 10 ; /* Unhandled Exception: System.InvalidCastException: Unable to cast object of type 'System.Int32' to type 'System.String'. */

 
由此可见,你要使上面代码正确运行,你必须得正确的进行类型的显式转换,就仅仅因为不这样做的话,编译器不让你通过而已。为了解决这个问题,dynamic由此产生。它告诉编译器:“哥说啥就是啥,你甭跟我废话”。见下例:

 

            dynamic dyn = 10;
            dyn
= dyn + 10;
            Console.WriteLine(dyn);

            dyn
= 10.02;
            dyn
= dyn + 10;
            Console.WriteLine(dyn);

            dyn
= "ojlovecd";
            dyn
= dyn + 10;
            Console.WriteLine(dyn);

 
这是object和dynamic的其中一个不同。它告诉编译器对象的类型只有在运行时才知道,编译器就不会对其进行干涉。这样你可以少写很多代码。但有一点必须强调一下:dynamic并没有增加或减少危险。当你操作对象时要用到的所有类型检查技巧(例如反射),在动态对象中一样要用到。例如,以下代码在运行时将会抛出异常:

            dynamic dyn = 10;
            dyn
= dyn + DateTime.Now;
            Console.WriteLine(dyn);
/*

Unhandled Exception: Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException: Oper
ator '+' cannot be applied to operands of type 'int' and 'System.DateTime'
   at CallSite.Target(Closure , CallSite , Object , DateTime )
   at System.Dynamic.UpdateDelegates.UpdateAndExecute2[T0,T1,TRet](CallSite site
, T0 arg0, T1 arg1)
   at ConsoleApplication3.Program.Main(String[] args) in D:/CSharpProj/ConsoleAp
plication3/ConsoleApplication3/Program.cs:line 26

*/


二、可选(或默认)参数

  貌似这个特性在C#1.0就已经有很多人问过了,但直到4.0才有。现在你可以在方法定义的时候为参数指定一个默认值。调用方法的时候既可以像平时那样传入参数,也可以直接跳过不传入,这样的话,就使用默认值传到方法里。例如:

   
   
static void Main( string [] args) { TestMethod(); TestMethod( 3 ); } static void TestMethod( int i = 10 ) { Console.WriteLine(i); }



  值得注意一点的是,可选参数必须放在所有参数的最后。这里就有个问题了,假如我某个方法有两个参数,两个都是可选参数,而我调用的时候只想传入第二个参数,怎么办呢?我们来试试。

 

            static void Main(string[] args)
        {
            TestMethod(
"hello");
        }
       
static void TestMethod(int i = 10, string s = "ojlovecd")
        {
            Console.WriteLine(
"i:{0},s:{1}", i, s);
        }


但很可惜,编译通不过,这个问题,利用下面的新特性就可以解决了。

三、命名参数

在之前版本的C#中,方法定义的参数顺序必须与方法调用时的参数顺序一致,即方法Method(int i, string s)调用时就必须第一个传入int,第二个传入string,而现在,这个规矩可以被打破了。你可以自己随便什么顺序传入,这也在一定程度上提高了代码的可读性。例子:

   
   
static void Main( string [] args) { TestMethod2(s: " ojlovecd " , i: 26 ); } static void TestMethod2( int i, string s) { Console.WriteLine( " i:{0},s:{1} " , i, s); }

 

这样一来,上面的那个问题就可以迎刃而解了:

            static void Main( string [] args)
        {
            TestMethod(s:
" hello " );
        }
       
static void TestMethod( int i = 10 , string s = " ojlovecd " )
        {
            Console.WriteLine(
" i:{0},s:{1} " , i, s);
        }

 

四、提高COM的互操作性

基于以上三点新特性,COM的互操作性也被提高了。以后不用再写如下丑陋的代码:


var excelApp = new Excel.Application();
// . . .
excelApp.get_Range("A1", "B4").AutoFormat(
    Excel.XlRangeAutoFormat.xlRangeAutoFormatTable3,
    Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing,
    Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing);


现在只需这么写就搞定了:

 

 


 excelApp.Range[

"A1", "B3"].AutoFormat(
    Excel.XlRangeAutoFormat.xlRangeAutoFormatClassic2);

 

 


顺带一句,这段代码用到了另一个叫做“索引属性”的新特性,更多关于这个特性的信息可以参考http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee310208%28VS.100%29.aspx 这个特性只能用于COM互操作上,你不能创建自己的索引属性。

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