iOS项目模仿之喜马拉雅(三)—— 分段选择器实现

 封装控件在iOS开发中是常遇到的事,如果项目比较赶的话,我们可以用别人写好的开源项目,但是对于技术提升来说,最好还是自己封装,这是一个app的模仿,我们的目的就是要提高技术水平,所以尝试封装一下。记录自己的思路,有时间对比一下别人的思路,可以收获更多,当然自己思考在前,免得受到别人的影响。下面就这个项目而言,我们封装一下分段选择栏。
基本看一下app就会发现分段选择栏在多处被用到了。分析一下它们的特点,找出共性,这样方便设计出可复用的组件。我们来列一下它们的共同点:
1)和TabBar一样,每个小按钮都是可选择的,并且有选择效果。
2)布局上是等分布局。
3)选择时下面的线有滑动动画。
4)除了点击子项目外,滑动下面的View也可以切换选择。
5)点击后除了自身的点击效果,还可以添加处理事件。

然后我们看一下它们的不同点,这样方便我们设计接口时确定参数。不同点如下:
1)标题和标题的个数不同。
2)下滑线的长度不同。
3)字体大小(提高扩展性能,我们让颜色也是可选择的)
4)再多观察一下,可能不全部是等分布局。子项目太多的时候,标题长度是不一样,而且可能会超出屏幕。

到这里我们可以给出几个初步设计方案了。
1)直接封装一个UIView的子类,在UIView上添加子项目,能够处理点击时间,子项目选择UIButton。
2)考虑到超出屏幕的时候需要滑动,所以选择UIScrollView可能更好。
3)但是再考虑一下复用的问题,我们可不可以尝试一下UICollectionView。
当然上面的思路也只是一个初步的设计。

经过仔细考虑,设计类 FDSegment,设计过程:
1)对基本UI元素的设计,我们选择继承UIScrollView,这样可以实现滑动效果,而且布局上并不复杂,选择用UICollectionView有点浪费。
2)布局不用自动布局这种方式,因为我们希望封装的空间能够直接提取出来,所以要尽量不去依赖其他开源项目(自动布局的话Masonry比较好用),而且自动布局效率比较低。对于本项目中的分段选择栏的实现,布局上照考虑的是Item的宽度问题。由于不是所有情况都是等分的,所有我们需要设计一个设置Item宽度的接口,这种情况和UITableView设置cell的高度的情况极为类似,所以我们参考UITableView的设计,设计一个dataSource的代理。同样我们可以将titles做为数据源,放在代理中。
3)

其代码如下:


//
//  FDSegment.h
//  Himalayan
//
//  Created by fdd_zhangou on 16/3/7.
//  Copyright © 2016 fdd_zhangou. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

@class FDSegment ;
@protocol   FDSegmentDataSource< NSObject >

- (
NSArray *)titlesForSegment:( FDSegment *)segment;
- (
CGFloat )segment:( FDSegment *)segment widthForItemAtIndex:( NSInteger )index;
- (
CGFloat )segment:( FDSegment *)segment widthForIndicatorAtIndex:( NSInteger )index;

@end

@protocol   FDSegmentDelegate< NSObject >

- (
void )segment:(
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实现使用 PencilKit 进行绘图,需要完成以下几个步骤: 1. 导入 PencilKit 框架:在项目中添加 PencilKit 框架,并在需要使用的文件中引入。 2. 创建 PKCanvasView:在需要添加绘图功能的视图中创建 PKCanvasView 对象,并设置其 frame 和其他属性,如背景色、画笔颜色、大小等。 3. 添加 PKToolPicker:PKToolPicker 是一个工具选择器,可以让用户选择不同的绘图工具,如铅笔、笔刷、橡皮擦等。创建 PKToolPicker 对象,并将其添加到视图中。 4. 处理绘图事件:在 PKCanvasView 上添加事件处理方法,例如 touchesMoved、touchesEnded 等,根据用户触摸的位置和动作,调用相应的 PencilKit 方法进行绘制或擦除操作。 下面是一个使用 PencilKit 实现绘图的示例代码: ```swift import UIKit import PencilKit class ViewController: UIViewController, PKCanvasViewDelegate { var canvasView = PKCanvasView() var toolPicker: PKToolPicker! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建 canvasView canvasView.frame = view.frame canvasView.delegate = self canvasView.backgroundColor = .white view.addSubview(canvasView) // 创建 toolPicker toolPicker = PKToolPicker() toolPicker.addObserver(canvasView) toolPicker.setVisible(true, forFirstResponder: canvasView) view.addSubview(toolPicker) } // MARK: - PKCanvasViewDelegate func canvasViewDrawingDidChange(_ canvasView: PKCanvasView) { // 绘图事件处理 } // 处理触摸事件 override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let touchLocation = touch.location(in: canvasView) canvasView.draw(at: touchLocation) } override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { canvasView.endDrawing() } } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个 PKCanvasView 作为绘图视图,并设置了它的代理为 ViewController,实现了 PKCanvasViewDelegate 协议中的 canvasViewDrawingDidChange 方法来处理绘图事件。我们还创建了一个 PKToolPicker 对象,并将其添加到视图中,让用户可以选择不同的绘图工具。 在触摸事件中,我们使用 touchesMoved 方法获取用户触摸的位置,并调用 canvasView 的 draw 方法进行绘图操作。当用户结束绘图时,我们调用 canvasView 的 endDrawing 方法来结束绘图操作。

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