VMware Workstation的网络及虚拟编辑器

网络类型:桥接,仅主机,NAT 可以上外网: 桥接:VM和自己电脑同一个网段 NAT:VM和自己电脑不是同一个网段,经过地址转换 不能上外网: 仅主机:VM和自己电脑在同一网段 桥接(bridge...
  • yongchaocsdn
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  • 2016年12月03日 00:15
  • 2103

cocoStudio工具的使用-----场景编辑器

~~~~我的生活,我的点点滴滴!!
  • AC_huang
  • AC_huang
  • 2014年07月09日 12:56
  • 1957

Cocos2d-x 3.0 开发(十)使用CocoStudio场景编辑器关联组件

我们有了UI交互、有了动画人物、有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来。这次我们使用cocoStudio中的场景编辑器,将先前做过的所有东西都放到一个场景中去。上图:.........
  • fansongy
  • fansongy
  • 2013年11月08日 21:25
  • 20368

Ogre场景编辑器Ogitor

Ogre场景编辑器Ogitor Ogitor-0.4.2源代码构建,不少时间,这里记录一下: 下载源代码的地址为:http://hg.ogitor.org/v0-4 点击z...
  • linuxheik
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  • 2017年01月03日 17:20
  • 236

VM12中CentOS7以NAT的方式连接网络

为了学习ActiveMQ的集群部署,就在电脑上安装了VM,在里面装了3个CentOS7系统。可是在选择用哪种方式联网时,费了太大的劲,实在麻烦,本来在此之前是有做过的,可是忘了到底怎么配置的了。刚开始...
  • ccf199201261
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  • 2016年08月23日 17:38
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CocoStudio1.3 场景编辑器使用

1. 创建新项目
  • i_am_zw129
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  • 2014年04月24日 19:15
  • 3619

UnityEditor扩展编辑器实现从场景中渲染得到Cubemap

(学习笔记,希望能帮助到有需要的人。) 在自定义的EditorWindow中定义2个变量,分别代表需要渲染的Cubemap 和 视点对象(通常是Camera对象) private Cubemap c...
  • hunter_hb
  • hunter_hb
  • 2014年09月09日 21:59
  • 1577

网络安装redhat7.2虚拟机

网络安装redhat7.2虚拟机1.该实验应用场景 当我们需要大量给多台主机装虚拟机的时候,想要做到同步且自动安装的情况下。我们知道网络安装需要pxelinux.0。下面我们通过pxelinux.0...
  • zxy15771771622
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  • 2017年12月12日 17:27
  • 67

OpenGL绘制教室,带你亲手编程浅识高大上的VR技术

之前上过一门选修课叫虚拟现实与数据可视化,也就是最近大火的VR。很多人觉得VR听起来很高大上,其实本质上就是用一些计算机图形学的方法去在计算机中表达重现出真实的三维场景,并加入漫游,配合VR眼睛和头盔...
  • zkyzq
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  • 2017年05月11日 15:28
  • 1124

Unity 编辑器:搜索挂有UILocalize脚本的GamObject

今天写了一个工具,具体要求: 最开始是:搜索Assets目录下的所有挂载UILocalize脚本的GameObject; 但是需求又改了:要求搜索Scene/Hierarchy中所有挂载UILoc...
  • Nliki
  • Nliki
  • 2016年07月14日 18:30
  • 436
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