如何使用Lua扩展C/C++应用系列2

原创 2005年04月23日 10:33:00

作者:buxiu  转自:Lua中文网站(www.luachina.net)

这一篇接着第一个篇"Hello, World!",介绍如何在Lua中定义函数然后在C/C++中调用他,这将涉及到参数传递,返回值,全局变量等。
Lua中定义函数非常简单,以关键字function开头,后面跟上函数名,参数列表,函数体,函数定义以end结尾。Lua中函数可以传递多个参数也可有多个返回值。
下面有个简单的Lua函数,两个数字相加返回两者的和。
-- add two numbers

代码:
function add ( x, y )
    return x + y
    end

在上一篇中我们讲到调用lua_dofile()将加载并运行Lua代码,本节中我们的Lua脚本仅仅定义了一个函数,调用lua_dofile()函数将使得我们的C/C++程序可以访问Lua中的函数了。
Lua中的函数可以接受多个参数,也可以有多个返回值。这是通过stack来完成的。调用一个函数时,首先将函数放到栈顶,接着按顺序放入函数的参数,当我们调用函数lua_call()之后,函数的返回值已经放在栈顶了,这些步骤在下面的luaadd()函数中可以看到。
说明:
1. 调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶。
2. 第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈。
3. 再次调用lua_pushnumber()将第二个参数入栈。
4. 使用lua_call()调用Lua函数。
5. 调用lua_tonumber()从栈顶取得函数的返回值。
6. lua_pop()移除栈顶的值。
将下面的代码保存为luaadd.cpp,如果你喜欢用C而不是C++,需要保存文件为luatest.c并且把extern去掉。
代码:
#include <stdio.h>

extern "C" {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
}

/* the Lua interpreter */
lua_State* L;

int luaadd ( int x, int y )
{
    int sum;

    /* the function name */
    lua_getglobal(L, "add");

    /* the first argument */
    lua_pushnumber(L, x);

    /* the second argument */
    lua_pushnumber(L, y);

    /* call the function with 2
       arguments, return 1 result */
    lua_call(L, 2, 1);

    /* get the result */
    sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
    lua_pop(L, 1);

    return sum;
}

int main ( int argc, char *argv[] )
{
    int sum;
    
    /* initialize Lua */
    L = lua_open();

    /* load Lua base libraries */
    lua_baselibopen(L);

    /* load the script */
    lua_dofile(L, "add.lua");
    
    /* call the add function */
    sum = luaadd( 10, 15 );

    /* print the result */
    printf( "The sum is %d/n", sum );

    /* cleanup Lua */
    lua_close(L);

    return 0;
}

编译:
Linux平台,键入命令:
代码:
g++ luaadd.cpp -llua -llualib -o luaadd

运行程序:
代码:
./luaadd

如果正常的话程序应该显示:"The sum is 25"
如果你不是Linux操作系统,使用的是Vc++编译器,你需要:
1. 创建一个新的win32控制台应用工程。
2. 将文件luaadd.cpp添加到你的工程中。
3. 到Project, Settings点击Link页。
4. 添加lua+lib.lib到Object/library modules列表中。
5. 按F7编译程序。
运行程序以前,你需要确保lua+lib.dll文件放在windows可以找到的地方,将这个文件从C:/Program Files/Lua-5.0拷贝到Visual C++ project目录,如果编译没有错误的话,现在可以Ctrl+F5运行程序了。
关于全局变量:
如上面我们所看到的,lua_getglobal()将Lua的一个全局变量放至栈顶,假如我们的脚本包含一个全局变量z,下面这段代码将获取z的值:
代码:
lua_getglobal(L, "z");
    z = (int)lua_tonumber(L, 1);
    lua_pop(L, 1);


与之对应的lua_setglobal()用来设置Lua的一个全局变量的值,下面的这段代码将全局变量z的值设置为10
代码:
lua_pushnumber(L, 10);
    lua_setglobal(L, "z");

注意,不需要在你的Lua脚本中显式的全局变量,如果全局变量不存在,lua_setglobal()将创建一个新的全局变量。

Lua 与C/C++ 交互系列:通过C++调用Lua函数(2)

在Lua和C/C++库,lua user org上面有罗列,但是代码量小,代码容易读,容易学习的库很少.要么提供功能少,例如autoToC 仅仅提供struct绑定。luabind 必须使用Boost...

Lua 与C/C++ 交互系列:Light userdata翻译

利用零碎的时间,先把以后用的知识点提前准备好。最近比较忙,正在准备一篇绑定C++对象到Lua中。但是,不想轻易下手,希望做足准备。 这篇翻译来自于lua-users.org   ,原文地址。 Li...

Lua 与C/C++ 交互系列:Userdata知识点翻译

1、来自Lua 5.0Reference Manual  -The Applicatioin Program Interface -Userdata Userdata represents C ...

Lua 与C/C++ 交互系列: Lua调用C/C++函数(4-2)

1、本文继续讲解Lua调用C/C++函数,本文的重点是通过metatable来实现Lua Code面向对象调用注册的C函数。本文中涉及的Environment 伪索引,userdata 以及GC 垃圾...

Cocos2d-x开发系列 交叉开发模式五 绑定C++对象到Lua

Quick版本是一个不错的解决方案,现在虽然从被触控收购到摒弃,到社区版本,并不是这个玩意儿不行,而是时代在发展。它就大量给我们提供了大量的集成和封装,我们可以更关注于逻辑层的开发。对于很多小开发团队...
  • diyal
  • diyal
  • 2016年07月04日 16:08
  • 349

Cocos2d-x开发系列 HYBrid模式四 C++和Lua的数据交互

使用hybrid模式,数据交互是一个比较关注的知识点。C++跟Lua的数据交互怎么处理。C++到Lua: 项目中Lua脚本的宿主是C++,lua库有给我们提供一些列的函数来实现。例如项目中希望在脚本...

Cocos2d-x开发系列 交叉开发模式四 C++和Lua的数据交互

使用hybrid模式,数据交互是一个比较关注的知识点。C++跟Lua的数据交互怎么处理。C++到Lua: 项目中Lua脚本的宿主是C++,lua库有给我们提供一些列的函数来实现。例如项目中希望在脚本...
  • diyal
  • diyal
  • 2016年06月27日 21:40
  • 470

cocos2dx关于在c/c++中调用lua函数

关于在c/c++中调用lua函数

Lua 与C/C++ 交互系列:注册枚举enum到Lua Code中

在Lua Code中注册C/C++的枚举非常容易,就像注册全局变量一样。我们使用枚举名称作为命名空间,来避免注册的枚举发生冲突。注册的枚举存储在全局环境(线程环境)中。 当在Lua Code中访问枚举...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:如何使用Lua扩展C/C++应用系列2
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)