使用AudioTrack播放PCM音频数据

MediaPlayer只能对完整的音频文件进行操作,而不能直接对纯PCM音频数据操作。假如我们通过解码得到PCM数据源,又当如何将它们播放?没错,就是用 AudioTrack这个类(MediaPlayer内部也是调用该类进行真正的播放音频流操作)下面这个DEMO演示了如何使用AudioTrack

       

Android的 MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用 MediaPlayer实现的。MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个 MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制。

但是该类只能对完整的音频文件进行操作,而不能直接对纯PCM音频数据操作。假如我们通过解码得到PCM数据源,又当如何将它们播放?没错,就是用 AudioTrack这个类(MediaPlayer内部也是调用该类进行真正的播放音频流操作)下面这个DEMO演示了如何使用AudioTrack

不啰嗦,上图先

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2011-5-21 07:04:17 上传
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以下这个类对AudioTrack做了简单封装:

 
 
  1. public class MyAudioTrack {
  2.         int mFrequency;// 采样率 
  3.         int mChannel;// 声道 
  4.         int mSampBit;// 采样精度 
  5.         AudioTrack mAudioTrack;
  6.         public MyAudioTrack(int frequency, int channel, int sampbit){ 
  7.                 mFrequency = frequency; 
  8.                 mChannel = channel; 
  9.                 mSampBit = sampbit; 
  10.         }
  11.         public void init(){ 
  12.                 if (mAudioTrack != null){ 
  13.                         release(); 
  14.                 } 
  15.  
  16. // 获得构建对象的最小缓冲区大小 
  17. int minBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mFrequency,  
  18. mChannel, mSampBit); 
  19.                 
  20. //STREAM_ALARM:警告声 
  21. //STREAM_MUSCI:音乐声,例如music等 
  22. //STREAM_RING:铃声 
  23. //STREAM_SYSTEM:系统声音 
  24. //STREAM_VOCIE_CALL:电话声音 
  25. mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 
  26. mFrequency,mChannel,mSampBit,minBufSize, AudioTrack.MODE_STREAM); 
  27. //AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。
  28. //STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中。
  29. //这个和我们在socket中发送数据一样,应用层从某个地方获取数据,
  30. //例如通过编解码得到PCM数据,然后write到audiotrack。
  31. //这种方式的坏处就是总是在JAVA层和Native层交互,效率损失较大。
  32. //而STATIC的意思是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,
  33. //后续就不用一次次得write了。AudioTrack会自己播放这个buffer中的数据。 
  34. //这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。 
  35.                 mAudioTrack.play();         
  36.         } 
  37. public void release(){ 
  38.                 if (mAudioTrack != null){ 
  39.                         mAudioTrack.stop();                                                
  40.                         mAudioTrack.release(); 
  41.                 } 
  42.         } 
  43.          
  44.         public void playAudioTrack(byte []data, int offset, int length){ 
  45.                 if (data == null || data.length == 0){return ;
  46.                 try { 
  47.                         mAudioTrack.write(data, offset, length); 
  48.                 } catch (Exception e) { 
  49.                         Log.i("MyAudioTrack""catch exception..."); 
  50.                 } 
  51.         } 
  52.          
  53.         public int getPrimePlaySize(){ 
  54.                 int minBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mFrequency,  
  55. mChannel, mSampBit);
  56.                 return minBufSize * 2
  57.         } 

mAudioTrack.write(data, offset, length);该函数正是将数据写入硬件播放的关键!



 

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