Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有:

1、使用基于XML编码形的地图数据文件使用可以在不同游戏引擎中通用

2、支持普通、45度两种视角

3、对象的放置位置可以精确到像素

4、支持图素、层次和对象等通用概念

5、自动重新载入图素集

6、可以重置图素的大不和偏移

7、支持图章刷和填充等高效工具

8、支持以通用的格式输入输出来打开和存储文件

 

开始Tiled地图编辑器编辑地图

一、首先准备地图素材文件放至工程Resources下,下载安装tiled-0.9.1-win32-setup.exe

地址:http://www.mapeditor.org/

 

二、启动Tiled,选择“文件-》新地图”,来新建地图工程,弹出如下对话框设置地图的大小和图块大小和地图视角方向



三、选择“地图-》新图块”导入图素文件,弹出如下对话框设置图块的大小、边距、偏移量及图块名称、源路径

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