自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

oyd的专栏

草木竹石皆可为剑

  • 博客(1)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 围棋AI之路(五)自然选择过程

上次一个网友建议我用遗传算法,不过当时我没有找到合适的遗传因子,其实根本原因是我那时候正在手工测试程序的棋力,我自己和程序下,发现问题,然后看看怎么改进。这个过程中其实带有太强的主观色彩了,直到一周前我正式摒弃了UCG的想法,我才终于决定用自然选择的方式来测试程序的棋力。摒弃UCG前面的文章中提到过UCG的思想,也就是认为博弈树实际上应该看做是一个图,因为下棋时的每一个局面,都可以用不止一种顺序走

2009-01-10 23:41:00 15681 7

一个无禁手规则的五子棋程序

UCT算法实现,可设置每步棋的时间。具体见readme

2008-12-27

引入了UCT算法的围棋AI程序代码

说是围棋程序,但是直接编译是按五子棋下的。

2008-12-27

基础围棋程序代码,具备随机下棋特性

还未完工,试玩者勿下 代码可供研究用途 请勿商用 这个不让下了,有新代码了

2008-12-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除