拉链法处理哈西冲突

        上一篇博客介绍了哈希表及处理哈西冲突的一种算法——开放定址法,这篇博客在介绍一下处理哈西冲突的另一种方法——拉链法。就是建立哈希表后,在每个位置下联一条链表,将数据用哈希函数处理后放入相应的链表中。

        我个人认为就处理哈希冲突的这两种算法来说各有利弊,因为建立哈希表为了便于查找;使用开放定址法时,当第一次定位没找到时,会向后遍历直到找到或遍历完整个哈希表为止,极端时要遍历整个表。而拉链法在定位后,只用向当前位置下的链表遍历进行查找,但如果链表过长是也会降低效率;我们可以使哈希表足够长以减少链表的长度,提高效率。


#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
template<class K,class V>

struct HashNode                                   //哈希表节点,保存数据
{
 K _key;
 V _value;
 HashNode<K,V>* next;
  HashNode(const K& key,const V& value)
   :_key(key)
   ,_value(value)
   ,next(NULL)
  {}
};


template<class K,class V>
class HashTable
{
 typedef HashNode<K,V> Node;

public:

 HashTable()
  :_size(0)
 {}

 ~HashTable()
 {
     for(size_t i=0;i<_table.size();i++)
  {
   Node* cur=_table[i];
   if(cur==NULL)
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