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【程序语言】C/C++中如何使用Lua脚本

标签: lua
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转自:http://blog.csdn.net/theprinceofelf/article/details/6673802

    Lua作为一门优雅高效的脚本语言,开始受到越来越多的关注。很多对Lua感兴趣的朋友最郁闷的问题就是如何开始入手。那么现在我就也以一个初学者的身份,带大家一步一步开始Lua之旅:

1.确保有一个可用的编程环境,我这里示范的是VS2010,相信VS2008和VS2005是同理的。

2.到官网下载最新的Lua版本,这里给出的是LuaJIT的官网,JIT版本更加高效而且操作一模一样,所以直接上JIT了,http://luajit.org/download.html

3.把Lua解压后放到一个你可用找到的目录下,这里假设是D:\LuaJIT-2.0.0-beta8

4.打开VS2010,创建一个空的控台项目,比如 LuaJIT

5.打开 “ 项目 -> LuaJIT属性 -> 配置属性 -> VC++目录”,在包含目录中加入D:\LuaJIT-2.0.0-beta8,在库目录中加入D:\LuaJIT-2.0.0-beta8\src

5.编写C程序代码

  1. #include <src\lua.hpp>  
  2. #include <iostream>  
  3.   
  4. /*打开Lua所需要的库*/  
  5. #pragma comment(lib,"lua51.lib")  
  6. extern "C"  
  7. {  
  8. #include <src\lua.h>  
  9. #include <src\lualib.h>  
  10. }  
  11.   
  12.   
  13. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  14. {  
  15.        lua_State *L=luaL_newstate(); /*创建一个解释器句柄*/  
  16.        luaL_openlibs(L);             /*打开所有的Lua库*/  
  17.           
  18.         luaL_loadfile(L,"script.lua"); /*调入Lua脚本文件*/  
  19.           
  20.         lua_pcall(L,0,0,0); /*执行Lua脚本*/  
  21.         lua_close(L);       /*关闭句柄*/  
  22.         system("pause");  
  23.         return 0;  
  24. }  
6.编写你自己的Lua脚本,放到项目的资源文件下就可用了,例如最简单的Lua程序,记得存为刚刚声明打开的名字,这里是script.lua
[plain] view plaincopy
  1. print("hello world")  

现在你就可用开始的你的Lua之旅了!


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