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转载 android自带的xml解析类分析

最终效果图代码结构图:代码详解:main.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" andr

2013-04-21 20:48:41 2018

转载 android.util.XML介绍

android为我们提供了一系列的和XML操作相关的方法,这些方法都位于类android.util.XML中,主要方法如下asAttributeSet()方法:      将xml中的内容以加载到一个AttributeSet中,以键值对的形式存储。一般被用于描述某个图形表现形式。和android:text这种标签的功能一样。其他的方法也没什么好解释的了。这里

2013-04-21 20:37:05 1800

转载 android之dom解析xml

好吧,我们还是来实现这张图的效果,只不过技术我们改为了dom,至于这里的图片上为什么显示的是sax解析,我只能说,哎,没办法,我想偷懒啊。嘿嘿……再看代码结构图:main.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="

2013-04-21 19:13:26 1718

转载 Android--ListView 更高效的使用 Adapter

一、AdapterAdapter是ListView和数据源之间的中间人。当每条数据进入可见区时,adapter会调用他的getView()方法,并返回代表具体数据的视图。滚动的时候频繁调用,支持成千上万的数据。①、最简单的方法,最慢最不实用public void getView(int position , View convertView , ViewGrou

2013-04-21 16:40:32 1657

转载 Android UI 使用更快更高效

之前有谈过如何使用adapter更高效的,现在在谈谈其他的。一、选择恰当的图像尺寸  视图背景图总是会填充整个视图区域,图像尺寸的不适合会导致图像的自动缩放,为了避免这种情况,我们可以先将图片进行缩放到视图的大小。originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(originalImage, //被缩放图view.getWidth(), /

2013-04-21 16:22:58 1597

转载 步步为营UML建模系列总结

软件开发为什么需要UML(软件越来越复杂),开发人员仍然沿用25年前的方法来开发,这就是问题的根本所在 。--IvarJacobson 掌握软件开发的方法就能不断的复制成功。 你应该使用UML吗?一个字:是!旧的面向对象符号正在快速地消逝。它们还会残留在UML稳固前出版的书上面,但新的书、文章等等将会全部以UML作为符号。如果你正在使用旧的符号,你就应该在1998年间转换到UML。

2013-04-21 15:36:59 1680

转载 Android SAX解析XML

前言解析XML的方式有很多种,大家比较熟悉的可能就是DOM解析。DOM(文件对象模型)解析:解析器读入整个文档,然后构建一个驻留内存的树结构,然后代码就可以根据DOM接口来操作这个树结构了。  优点:整个文档读入内存,方便操作:支持修改、删除和重现排列等多种功能。  缺点:将整个文档读入内存中,保留了过多的不需要的节点,浪费内存和空间。  使用场合:一旦

2013-04-21 15:19:17 1651

转载 Hashtable、synchronizedMap、ConcurrentHashMap 比较

前言util.concurrent包除了包含许多其他有用的并发构造块之外,还包含了一些主要集合类型List和Map的高性能的、线程安全的实现。Brian Goetz向您展示了用ConcurrentHashMap替换Hashtable或synchronizedMap,将有多少并发程序获益。在Java类库中出现的第一个关联的集合类是Hashtable,它是JDK 1.0的一部分。Hashtab

2013-04-20 15:33:39 1499

转载 SynchronizedMap和ConcurrentHashMap的深入分析

在开始之前,先介绍下Map是什么?javadoc中对Map的解释如下:An object that maps keys to values . A map cannot contain duplicate keys; each key can map to at most one value.This interface takes the place of the Diction

2013-04-19 21:11:16 1497

转载 面试题:类型转换与优先级问题

这个问题是在论坛发帖,网友帮助我解决的..原帖:http://topic.csdn.net/u/20081224/00/ceda111c-41ab-447d-be87-b346cd99b97f.html 原文如下:本人遇到一对面试题: #include using namespace std; int main() { unsigned char a

2013-04-15 15:32:04 1732

转载 Android 自定义滑动控件相关

最近做侧滑控件,又把相关的知识梳理了一遍. 现总结如下--------------------------------------1. View的ScrollTo和ScrollBy.这两个函数是用来使子控件滚动的. 比如:我在ViewB上使用ViewB.ScrollTo(x,y),那么ViewB的子控件就会进行滚动,但ViewB本身不会移动.具体应用的例子为:Launcher,

2013-04-15 14:54:15 2065

转载 Android ImageView的scaleType属性

使用ImageView时经常会用到scaleType属性,如:<ImageView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/sample_small" />scaleType属

2013-04-15 13:49:18 1614

转载 Android高仿360安全卫士--布局篇

转自:http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/8083373 最近模仿360手机卫士,做了一个Demo。看了一下360的布局文件,发现它是自定义的View,而不是官方提供的基本组件的组合。效果如下图所示:这个Demo是可以左右滑动的,并且可以在布局文件中添加组件点击事件。主要是利用V

2013-04-14 15:50:09 1982

转载 ViewFlipper的使用

看一下类的继承结构,我们可以明白很多。java.lang.Object   ↳android.view.View    ↳android.view.ViewGroup     ↳android.widget.FrameLayout      ↳

2013-04-14 08:28:10 1657

转载 Android界面开发之拖动条及自定义SeekBar

一、SeekBar教程篇拖动条(SeekBar)http://www.eoeandroid.com/thread-62309-1-1.html自定义SeekBar的背景颜色,进度条颜色,以及滑块的图片http://www.eoeandroid.com/thread-38866-1-1.htmlAndroid 自定义SeekBarhttp://www.eoeand

2013-04-14 00:15:50 2813

转载 Android ImageButton 使用Selector的简单示例

一般情况下,我们可以用ImageButton来显示一个Button按钮。然而,有些时候我们想按钮的状态发生变化,比如按下前是一个样子,按下后又是另一个样子,Android允许我们改变按钮的形象取决于不同的状态,如按钮是集中或按钮被按下。下面具体讲述如何实现:P.S This project is developed in Eclipse 3.7, and tested with Andro

2013-04-13 20:47:12 1864

转载 Android 对Path的旋转效果的拓展

转自:http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/8121214#reply效果图预览   设计思路:其实实现的思路就是利用Tween动画,通过对场景对象的不断变换(旋转,缩放,平移,改变透明度)效果来产生动画效果的。先来分析一下动画效果的形成,我们先把红色Button定义为一级菜单,弹出的子Button作

2013-04-13 19:58:29 1792

原创 补间动画基础备忘(3)

振动效果:Android SDK提供了linear_interpolator、accelerate_interpolator、decelerate_interpolator、accelerator_decelerate_interpolator,其实还有一个cycle_interpolator,可以将它作为振动动画渲染器。由于其未在系统中定义,因此需要自己编写cycle_interpolato

2013-04-13 16:17:27 1840

原创 补间动画基础备忘(2)

缩放补间动画通过标签可以定义缩放补间动画。下面是一个标准示例:<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="500" android:fromXScale="0.2" android:fromYScale="0.2" android:

2013-04-13 15:23:25 1691

原创 补间动画基础备忘(1)

补间动画就是我们只需要指定动画的第一帧和最后一帧,其能够自动生成中间图像的一种动画。Android SDK提供了4种补间动画效果:移动、缩放、旋转、透明度移动补间动画:移动是最常见的动画效果.我们可以通过配置动画文件(xml文件)或Java代码来实现补间动画的移动效果.通过动画文件的方式:补间动画文件需要放在res\anim目录中.在动画文件中通过标签设置移动效果.

2013-04-13 10:52:56 1645

转载 java的HashCode方法

有许多人学了很长时间的Java,但一直不明白hashCode方法的作用, 我来解释一下吧。首先,想要明白hashCode的作用,你必须要先知道Java中的集合。   总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。 你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。 那么这里就有一个比较严重的问题了

2013-04-13 10:47:58 1420

转载 Android常用URI收藏

以下是常用到的Intent的URI及其示例,包含了大部分应用中用到的共用Intent一、打开一个网页,类别是Intent.ACTION_VIEWUri uri = Uri.parse("http://www.android-study.com/");Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);二、打开地图并定位到

2013-04-12 13:07:05 1640

转载 Android TextView内容过长加省略号

在Android TextView中有个内容过长加省略号的属性,即ellipsize,用法如下:在xml中:android:ellipsize= "end"   省略号在结尾android:ellipsize = "start"   省略号在开头android:ellipsize = "middle" 省略号在中间android:ellipsize = "marque

2013-04-12 12:55:50 1672

转载 Android 70道面试题汇总不再愁面试

1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )         A、 程序员必须创建一个线程来释放内存  B、 内存回收程序负责释放无用内存  C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存  D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象  2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)         A、ArithmeticExc

2013-04-12 12:50:42 1896

转载 android 中判断WiFi是否可用的“可靠”方法

在一些程序中,需要从网上下载数据,或者通过其他方式对网络产生流量,当wifi不可用时应该提示用户wifi已经不可用了,是否继续,因为如果wifi掉了,那么程序可能采用3G卡或其他的收费的渠道使用网络,会导在不知情时产生大量的上网费用。通过查看android的api可使用下列方法进行判断:Java代码 public static boolean isWiFiActive(Contex

2013-04-11 15:22:31 1964

转载 2011Android技术面试整理附有详细答案【ZT】

1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用?答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和

2013-04-11 15:06:59 2406

转载 ProgressDialog的用法示例

1.新建Android项目 ProgressDialog    在包andorid.huada下建文件ProgressDialogActivity.java2.ProgressDialogActivity.java代码如下package android.huada;import android.app.Activity; import android.app.P

2013-04-11 14:39:58 1773

转载 Android 中的AsyncTask的简单使用心得

在android程序中一定不能阻塞UI线程,否则很容易就会弹出no respond 的对话框,导致程序退出。为了避免这种情况,一般需要较长时间执行的任务都放在线程中去执行,如从网上下载图片在界面的某个区域显示。但是使用线程回导致cpu开销过大,并且当线程管理不好时也会弹出no respond框。android提供了AsyncTask类用来处理这种情况;例如需要下载图片,然后在songImagBut

2013-04-11 14:10:21 5422

转载 Android之SurfaceView学习

SurfaceView是视图(View) 的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。 surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分

2013-04-10 21:20:34 1830

转载 android中正确导入第三方jar包的方法

andriod中如果引入jar包的方式不对就会出现一些奇怪的错误。工作的时候恰好有一个jar包需要调用,结果用了很长时间才解决出现的bug。错误的做法:  刚开始是这样引用的(eclipse):  右键工程,Build path,Java build path,  选择libraries,在右边的按钮中点击“Add External JARs”,  然后选择合适

2013-04-10 21:06:11 1931

转载 Android 开发小技巧(2)

转自:农民伯伯: http://www.cnblogs.com/over140/  常用代码  7.1   在当前Activity中启动另外一个Activity          startActivity(new Intent(this,目标Activity.class));   7.2   从当前ContentView从查找控件     (B

2013-04-10 20:38:24 1925

转载 Android 开发小技巧(1)

在android开发时需要注意以下的细节问题:1.一个显示系统可用内存的方法在进行android开发时,因为设备上的内存较小,有很多的程序在模拟器上运行没有问题,但是到了设备上就会经常因内存溢出而使程序崩溃.那么遇到这类问题应该如何解决呢?根据我的开发经验,使用一下步骤进行解决.StringBuffer sbf=new StringBuffer(); pri

2013-04-10 20:12:01 1614

转载 使用自定义的Activity栈来管理android的Activity

由于Android未提供相应的多个activity管理的功能,只能在一个Activity的对象里面调用finish来关闭自己,不能关闭其他的Activity。比如我们想实现一个功能从屏幕A—>屏幕B—>屏幕C—>屏幕D,然后在在转到屏幕D之前将屏幕B和C关闭,在屏幕B和屏幕C界面点击会退按钮都可以回退到上一个屏幕,但是在屏幕D上点击会退按钮让其回退到A。此外在一些循环跳转的界面上如果不在合

2013-04-10 16:40:54 2134

转载 传递复杂数据的AIDL服务

1.AIDL服务只支持有限的数据类型,因此要用AIDL服务传递一些复杂的数据就需要做更进一步的处理。AIDL服务支持的数据类型如下:1)Java的简单类型(int、char、boolean等),不需要导入(import)2)String和CharSequence。不需要导入(import)3)List和Map。但要注意,List和Map对象的元素必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要

2013-04-10 16:24:54 1628

转载 简单的android进程间(远程)服务通信示例【AIDL方式】

背景:两个进程间的Service需要进行通信,则需要把对象序列化后进行互相发送。Android提供了一个 AIDL (Android接口定义语言)工具来处理序列化和通信。这种情况下Service需要以aidl文件的方式提供服务接口,AIDL工具将生成一个相应的java接口,并且在生成的服务接口中包含一个功能调用的stub服务桩类。Service的实现类需要去继承这个 stub服务桩类。Serv

2013-04-10 12:48:18 2285

转载 android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被g

2013-04-10 10:26:09 1660

原创 搭建Android上的高通的FastCV环境

遇到的问题:(1)NDK error: GLES2/gl2.h: No such file or directory解决办法: 主要是NDK默认的Android版本还不支持GLES2导致的,所以要在工程的jni目录下的Application.mk文件(如果没有就从别的工程拷贝一个)中指定Android的版本,比如使用9:          APP_PLATFORM :=

2013-04-10 10:07:09 3765

转载 设计师必备的UI设计工具,工具包和资源

原文:http://blog.aotaostudio.com/919.html都是一些UI界面与设计使用的元素,软件,网站等。内容很丰富,适合网页设计师,用户体验设计师,界面设计师,产品设计师,JS前段开发,手机产品设计,ipad产品设计等使用Lumzy——http://www.lumzy.com/Lumzy是一个网站应用和原型界面制作工具。使用Lumzy,您可以轻松创

2013-04-09 18:36:56 1968

转载 Android——在已有布局中动态添加控件

//手动添加imageview RelativeLayout mainLayout = (RelativeLayout)findViewById(R.id.relaGameZhaiGuoZi); imgApple2 = new ImageView(this); imgApple2.setImageResource(R.drawable.app);

2013-04-09 18:26:14 1887

转载 Android之Inflate()方法用途

转自:http://blog.csdn.net/andypan1314/article/details/6718298Android之Inflate()方法用途Inflate()作用就是将xml定义的一个布局找出来,但仅仅是找出来而且隐藏的,没有找到的同时并显示功能。最近做的一个项目就是这一点让我迷茫了好几天。android上还有一个与Inflate()类似功能的方法叫find

2013-04-09 17:40:35 1660

手把手带你用 Unity 开发游戏(2021)第二版

使用最新的Unity 2021功能实现迷人的游戏体验,遵循一个实用的方法来构建专业的游戏 关键特性 释放c#脚本的能力来创建ui,图形,游戏AI代理和更多 探索Unity的最新工具,包括Universal Render Pipeline, Shader Graph, UI Toolkit, Visual Scripting,和VFX Graph,以增强图形和动画 使用Unity的AR Foundation创建一个AR体验 Unity是一款开发电子游戏的综合而简单的工具套件。您可以使用Unity不仅创建视频游戏,而且还AR/VR体验,复杂的模拟,实时逼真的渲染,电影,培训和教育实践游戏。在这本书中,你将掌握从头开始创建一个完整的游戏,一步一步地构建它,并随着你的进步应用你的知识。 完成动手教程和项目,这个易于遵循的指南将教你如何使用几个Unity工具开发游戏。随着你的进步,你将学习如何使用Unity引擎,使用c#创建简单的脚本,集成图形,声音,动画和操作物理,为你的游戏创建有趣的机制。你将能够将你获得的所有知识应用到现实世界的游戏中。后面的章节将向您展示如何编写一个简单的AI代理来

2022-02-18

网络前端的 shader 视频教程 (3)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (7)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (6)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (5)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (4)

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2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (2)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

网络前端的 shader 视频教程 (1)

学习如何使用编程语言GLSL制作OpenGL着色器,并了解顶级网站如何使用硬件图形。 了解 web 现在一个最尖端的部分: OpenGL 着色器。 一些顶级网站在网站设计中使用了它们,但大多数网站却因为不了解它们而并没有使用。 在本课程中,我们将向您展示如何使用编程语言 GLSL 从头开始制作着色器,以及你需要知道的关于 uniform、顶点和片元的一切,然后如何将它们应用到网络上的 2D 和 3D 项目。 你将学会: 1. 到底什么是着色器,以及如何编写 GLSL 代码 2. 什么 uniform,顶点和片段着色器 3. 如何使用 GlslCanvas 和 Three.js 应用 GLSL 代码到 web 4. 如何使用 Javascript 来连接网络事件(如鼠标移动和滚动)到我们的着色器代码 5. 快速的数学技术生产惊人的图形 6. 如何使用程序噪声和随机性来创建可变的图形

2022-02-16

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(2)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(4)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(3)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》(1)

《终极的 Git 课程 —— 与虚幻引擎相结合 》 学习 Git 的用法,以及如何设置虚幻引擎 UE4 和 UE5 项目与版本控制,允许您做出实验分支,提交您的更改和恢复,重置和变基,并将所有更改推到在线存储库。 通过初始化 Git LFS(大文件存储)来控制你的虚幻引擎项目中的大文件,并学习如何创建适当的 .gitignore 和 .gitattributes 文件,这样你的项目就可以顺利地进行版本控制。

2022-02-15

Instagram 滤镜 Spark AR视频教程 (3)

一起来为 Instagram / Facebook 相机制作特效道具赚美金吧~ 你需要使用 Spark AR 为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜。 在这个视频教程中,您将使用 Spark AR 从零开始学习一切您需要为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜的相关知识。 从纹理和材料的着手,到在补丁编辑器中添加自己的交互跟踪器,到测试和发布,我们会给你创建自己的过滤器所需要的所有东西 你将学会: 1. 如何使用 Spark AR 制作 Instagram 和 Facebook 相机滤镜。 2. 使用纹理、材料和动画序列来创建您自己的增强现实体验。 3. 使用补丁编辑器为面和面跟踪器添加交互元素和触发器。 4. 在 3D 环境中工作,以及如何将 3D 渲染模型添加到项目中。 5. 如何提取和绘制纹理来创建自己的采样器和颜色着色器。 6. 如何测试,提交和发布你自己的过滤器到 Instagram 和 Facebook

2022-02-15

Instagram 滤镜 Spark AR视频教程 (2)

一起来为 Instagram / Facebook 相机制作特效道具赚美金吧~ 你需要使用 Spark AR 为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜。 在这个视频教程中,您将使用 Spark AR 从零开始学习一切您需要为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜的相关知识。 从纹理和材料的着手,到在补丁编辑器中添加自己的交互跟踪器,到测试和发布,我们会给你创建自己的过滤器所需要的所有东西 你将学会: 1. 如何使用 Spark AR 制作 Instagram 和 Facebook 相机滤镜。 2. 使用纹理、材料和动画序列来创建您自己的增强现实体验。 3. 使用补丁编辑器为面和面跟踪器添加交互元素和触发器。 4. 在 3D 环境中工作,以及如何将 3D 渲染模型添加到项目中。 5. 如何提取和绘制纹理来创建自己的采样器和颜色着色器。 6. 如何测试,提交和发布你自己的过滤器到 Instagram 和 Facebook

2022-02-15

Instagram 滤镜 Spark AR视频教程 (1)

一起来为 Instagram / Facebook 相机制作特效道具赚美金吧~ 你需要使用 Spark AR 为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜。 在这个视频教程中,您将使用 Spark AR 从零开始学习一切您需要为 Instagram 和 Facebook 相机创建自己的增强现实滤镜的相关知识。 从纹理和材料的着手,到在补丁编辑器中添加自己的交互跟踪器,到测试和发布,我们会给你创建自己的过滤器所需要的所有东西 你将学会: 1. 如何使用 Spark AR 制作 Instagram 和 Facebook 相机滤镜。 2. 使用纹理、材料和动画序列来创建您自己的增强现实体验。 3. 使用补丁编辑器为面和面跟踪器添加交互元素和触发器。 4. 在 3D 环境中工作,以及如何将 3D 渲染模型添加到项目中。 5. 如何提取和绘制纹理来创建自己的采样器和颜色着色器。 6. 如何测试,提交和发布你自己的过滤器到 Instagram 和 Facebook

2022-02-15

上千种实用视频蒙太奇特效制作效果 Montage Library v5.0.rar

AE 脚本 Animation Studio 5 套预设之一 —— 上千种实用视频蒙太奇特效制作效果 Montage Library v5.0.rar

2021-09-30

1000 种出入场文字动画效果 Text Library v3.1.rar

AE 脚本 Animation Studio 5 套预设之一 —— 1000 种出入场文字动画效果 Text Library v3.1

2021-09-30

图像形状骨架提取细化 C++ 代码_c哩

基于 OpenCV 的 C++ 代码, Visual Studio 2017 工程,算法主要功能:提取图像中形状的骨架主干部分并细化

2020-12-11

纹理合成 C++ 代码

基于 SFML / OpenGL/ rapidxml 等库的 VS C++ 工程代码,根据各个纹理的尺寸自动选取最优算法(覆盖率最大)将多张纹理合成一张纹理图集,并输出 xml 配置文件

2020-12-10

matplotlib-cpp 源码.zip

由于最近无法访问 github,所以上传这个代码,方便大家使用 原地址为(https://github.com/lava/matplotlib-cpp.git)

2020-02-06

NoiseVolume.dds

https://panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/52198637 闪电特效所使用的纹理资源

2020-01-15

2D 折线顶点平滑算法

2D 折线顶点平滑算法—— 平滑折线通常可以通过两种方式: 通过插值,即在新的平滑曲线上,原始的折线点仍保持不变; 通过近似,这意味着新的平滑曲线将近似原始的折线,但原始点不会被保留下来。 本代码对两种方式都进行了展示。

2020-01-14

OpenCV310 Cmake

坑爹的OpenCV310 源码cmake需要额外下载opencv_ffmpeg.dll、opencv_ffmpeg_64.dll,、ffmpeg_version.cmake以及ippicv_windows_20151201.zip,否则configure报错

2016-10-17

Developing Power-Efficient Software Systems on ARM Platforms

如何在arm架构上开发节能高效的软件系统

2013-09-21

编译过的Cartoonifier_Android工程

《Master OpenCV with Pratical Computer Vision Projects》中的第一章编译过的Cartoonifier_Android工程

2013-08-21

精通Android增强现实源码

《精通Android增强现实源码》 作者:Raghav Sood What you’ll learn How to use most Android cameras How to find the user's location with GPS data How to detect movement and orientation of the device How to program against the accelerometer and compass How to use the AndAR library in marker recognition How to create an artificial horizon for your app How to integrate the Google Maps API into AR apps How to build enterprise augmented reality apps using the case studies in this book

2013-01-21

Android多媒体开发高级编程 源码

清华大学出版社的《Android多媒体开发高级编程》源码, 作者:Shawn Van Every

2013-01-21

修改的可以运行的“DS开发指南第五章SimplePlayer.zip”

修改的可以运行的“DS开发指南第五章SimplePlayer.zip”

2012-04-15

修改可以运行的“VC++实例精通08_CaptureVideo”

修改可以运行的“VC++实例精通08_CaptureVideo”

2012-04-15

软件工程-实践者的研究方法

软件工程-实践者的研究方法 软件工程-实践者的研究方法

2010-03-10

清华大学操作系统PPT教程

清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程 清华操作系统PPT教程

2010-03-10

【两球】星际彩球游戏【C语言】

类似俄罗斯方块和马里奥医生的一款小游戏 只有两个球,实现360°旋转

2010-02-01

星际彩球游戏【C语言】

这个游戏类似马里奥医生,但是和前次上传的星际彩球不同,这次是三个球左右翻,两个球360°旋转。

2010-02-01

C编写的星际彩球游戏

随机产生三个球或两个球,小球的颜色也是随机产生,该游戏类似俄罗斯方块或者是小霸王的马里奥医生。对了,三球和两球都是360°旋转的

2010-02-01

同济第五版高数答案【下册】

同济第五版高数答案【下册】 不好找哦~~~~ 顶顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~顶顶

2009-03-25

高数第5版课后答案(上册)

不好找哦~同济5版的高数课后答案【上册】 顶顶顶顶顶顶顶~~

2009-03-25

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