panda ID:pandaxcl
79165次访问,排名1150(1)好友0人,关注者2
pandaxcl的文章
原创 61 篇
翻译 0 篇
转载 0 篇
评论 151 篇
pandaxcl的公告

博客文档资源下载在本人的网站下载!!!

我也优先在我的网站论坛上面回答问题

在研究C++自动化编程好久之后,发现C++自动化编程在国内还是一个空白。所谓的C++自动化编程,简单点说就是采用了C++的高级模板技术配合产生式编程技法实现了C++代码的自我配置,自动维护代码之间的种种一致性问题。关于这个问题的讨论,将会在我的网站上面进行细致的讨论。如果有问题,欢迎来我的网站提问哦。看看下面的我的网站的链接。

EMail:pandaxcl@163.com

QQ:56637059

我的网站: http://www.autodev.net

最近评论
huxi043715:博主,在很强阿。你的文章也很容易懂。
wangwei200508:呵呵,谢了
您的这里指到自己硬盘了
<a href="file:///D:/work/lex_yacc/chapter01/lexyacc.rar.png" target="_top">这里</a>
imath:老大我引用了你的 这系列文章,嘿嘿
dlr0987:abc* = ab (c+|e) =ab|abc|abcc.....

pandaxcl:这里要注意那个return i
前置和后置都是为了实现增一的效果;)
特意实现前置和后置都是相同的功能的;)
文章分类
收藏
    相册
    友情连接
    小熊猫
    我的另外一个博客
    我的网站-自动化编程社区
    我的论坛-自动化编程社区论坛
    存档
    软件项目交易
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky
    订阅到鲜果
    订阅到Google
    订阅到抓虾
    订阅到BlogLines
    订阅到Yahoo
    订阅到GouGou
    订阅到飞鸽
    订阅到Rojo
    订阅到newsgator
    订阅到netvibes

    游戏开发自己制作的一些游戏的开发文档放置于此,希望对初学者有所用处

    原创 配合STL算法编写类的成员函数收藏

    我们在使用C++的开发工作中,经常会编写许许多多的类,当然也会编写大量的成员函数。但是对于如何设计类的结构,如何确定类的成员,这将会是一个艰难的抉择过程。在编写C++类的过程中,我们都希望是我们的成员函数集合最小化,但是常常很难做到这一点。本文就来详细的讨论一下这个问题!阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月05日 12:51:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 用lex将xpm文件转换成为自定义的OpenGL使用的纹理文件格式收藏

    在进行游戏编程的过程中经常会遇到图像文件的读取需求,但是如果直接使用其它的 图像库,要么没有源代码,要么非常难以使用,要么就会出现版权纠纷。实际上经常的情况就是仅仅只是需要一种纹理数据,至于具体的文件格式根本就没有需要,完全可以自定义一种文件格式,使得读取尽可能的简洁明了。听起来似乎很难,其实不然,本人在多年的游戏开发过程中总结出来了一种简洁明了的方法,因为主要是用于OpenGL程序的,所以我将其命名为glt格式,也就是OpenGL的Texture格式。本文给出了XPM文件转GLT文件的转换程序。阅读全文>

    发表于 @ 2006年06月26日 13:18:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © pandaxcl