数据结构(C++版)笔记整理——第三章

第三章 栈和队列

从数据结构角度看,栈和队列是操作受限的线性表,他们的逻辑结构相同。

从抽象数据类型角度看,栈和队列是两种重要的抽象数据类型。 

 

3.1 

3.1.1 栈的逻辑结构

■栈的定义

栈:限定仅在表的一端进行插入和删除操作的线性表。

允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

空栈:不含任何数据元素的栈。 

插入:入栈、进栈、压栈

删除:出栈、弹栈

栈的操作特性:后进先出

■ 栈的抽象数据类型定义

ADT Stack

Data

   栈中元素具有相同类型及后进先出特性,

   相邻元素具有前驱和后继关系

Operation

   InitStack

      前置条件:栈不存在

      输入:无

      功能:栈的初始化

      输出:无

      后置条件:构造一个空栈

DestroyStack

     前置条件:栈已存在

     输入:无

     功能:销毁栈

     输出:无

     后置条件:释放栈所占用的存储空间

Push 

     前置条件:栈已存在

     输入:元素值x

     功能:入栈操作,在栈顶插入一个元素x

     输出:如果插入不成功,抛出异常

     后置条件:如果插入成功,栈顶增加了一个元素

Pop 

    前置条件:栈已存在

    输入:无

    功能:出栈操作,删除栈顶元素

    输出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出异常

    后置条件:如果删除成功,栈减少了一个元素

GetTop

    前置条件:栈已存在

    输入:无

    功能:读取当前的栈顶元素

    输出:若栈不空,返回当前的栈顶元素值

    后置条件:栈不变

Empty 

    前置条件:栈已存在

    输入:无

    功能:判断栈是否为空

    输出:如果栈为空,返回1,否则,返回0

    后置条件:栈不变

endADT

3.1.2 栈的顺序存储结构及实现 

▲栈的顺序存储结构——顺序栈

栈的顺序存储结构称之为顺序栈。

通常把数组中下标为0的一端作为栈底,同时附设指针top指示栈顶元素在数组中的位置。(top=数组元素的下标)

设存储栈元素的数组长度为StackSize,则:

栈空时,栈顶指针top==-1;

栈满时,栈顶指针top==StackSize-1.

入栈时,top=top+1;

出栈时,top=top-1.

▲ 顺序栈的实现

类的声明

const  int  StackSize=100;

template  <class DataType>

class  seqStack

{

    public:

        seqStack ( ) {top=-1;}

        ~seqStack ( ){}

        void  Push ( DataType  x );

        DataType   Pop ( );

        DataType GetTop ( ){if(top!=-1) return data[top];}

        int Empty ( ){top==-1?return 1:return 0;}

    private:

        DataType  data[StackSize];

        int  top;

};

(一) 入栈Push

template <class DataType>

void  SeqStack<DataType> ::Push ( DataType  x)

{

     if (top == StackSize -1)  throw  “上溢”;

     top++;

     data[top] = x;

 } 

(二)出栈Pop 

template  <class  DataType>

DataType  seqStack<DataType> :: Pop ( )

{

     if (top == -1)  throw  “下溢”;

     x = data[top--];

     return  x;

}

▲ 两栈共享空间

两栈共享空间:使用一个数组来存储两个栈,让一个栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组的末端,两个栈从各自的端点向中间延伸。

栈1的底固定在下标为0的一端;

栈2的底固定在下标为StackSize-1的一端。

 top1和top2分别为栈1和栈2的栈顶指针;

StackSize为整个数组空间的大小

1为空:top 1=-1;

2为空:top 2=StackSize;

栈满:top 2=top1 + 1;

入栈:top 1++; top 2--;

出栈:top 1--; top 2++;

类的声明:

const int StackSize=100;  

template <class DataType>

class BothStack 

{

  public:

       BothStack( ){top 1=-1;top 2= StackSize;}

       ~BothStack( ){} 

       void Push(int i, DataType x);   

       DataType Pop(int i);          

       DataType GetTop(int i);       

       int Empty(int i);     

  private:

       DataType data[StackSize];     

       int top1, top2;        

};

()入栈Push

template <class DataType>

void  SeqStack<DataType> ::Push (int I, DataType  x)

{

     if (top 1== top 2 - 1)  throw  “上溢”;

     if(i==1)  data[++top 1]=x;

     if(i==2)  data[--top 2]=x;

 } 

(二)出栈Pop 

template  <class  DataType>

DataType  seqStack<DataType> :: Pop ( int i)

{

     if(i==1)

       {

           if(top 1==-1) throw“下溢”;

           return data[top1--];

}

     if(i==2)

       {

           if(top 2==StackSize) throw“下溢”;

           return data[top2++];

}

 

}

3.1.3栈的链接存储结构及实现 

★栈的链接存储结构——链栈

栈的链接存储结构称之为链栈。

将链头作为栈顶,方便操作;链栈不需要附设头结点

★ 链栈的实现

类的声明

template <class DataType>

class LinkStack

{    

   public:

         LinkStack( ){top=NULL;}

         ~LinkStack( );            

         void Push(DataType x); 

         DataType Pop( ); 

         DataType GetTop(if(top!=NULL) return top->data; );

         int Empty( );

   private:

         Node<DataType> *top; 

};

(一) 入栈Push

template <class DataType>

void LinkStack<DataType> ::Push(DataType x)

{

    s = new Node<DataType>;

    s->data = x; 

    s->next = top; 

    top = s; 

}

(二) 出栈Pop

template <class DataType>

DataType LinkStack<DataType> ::Pop( )

{

    if (top == NULL)     throw "下溢";

    x = top->data; 

    p = top; 

    top = top->next;   

    delete p;

    return x;

}

3.1.4 顺序栈和链栈的比较

时间性能:相同,都是常数时间O(1)。

空间性能:

顺序栈:有元素个数的限制和空间浪费的问题。

链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。

总之,当栈的使用过程中元素个数变化较大时,用链栈是适宜的,反之,应该采用顺序栈。

3.2 队列

3.2.1 队列的逻辑结构

●定义

队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。

允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。

空队列:不含任何数据元素的队列。

队列的操作特性:先进先出

●队列的抽象数据类型定义 

ADT  Queue 

Data

   队列中元素具有相同类型及先进先出特性,

   相邻元素具有前驱和后继关系

Operation

     InitQueue

        前置条件:队列不存在

        输入:无

        功能:初始化队列

        输出:无

        后置条件:创建一个空队列

DestroyQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:销毁队列

     输出:无

     后置条件:释放队列所占用的存储空间

 EnQueue 

     前置条件:队列已存在

     输入:元素值x

     功能:在队尾插入一个元素

     输出:如果插入不成功,抛出异常

     后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素

DeQueue 

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:删除队头元素

     输出:如果删除成功,返回被删元素值

     后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素

 GetQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:读取队头元素

     输出:若队列不空,返回队头元素

     后置条件:队列不变

Empty 

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:判断队列是否为空

     输出:如果队列为空,返回1,否则,返回0

     后置条件:队列不变

endADT

3.2.2 队列的顺序存储结构及实现

◆队列的顺序存储结构——循环队列

设置队头、队尾两个指针 

约定:队头指针front指向队头元素的前一个位置,

      队尾指针rear指向队尾元素。

假溢出:当元素被插入到数组中下标最大的位置上之后,队列的空间就用尽了,尽管此时数组的低端还有空闲空间,这种现象叫做假溢出

循环队列:将存储队列的数组头尾相接。

队空:rear=front

队满:(rear+1)%QueueSize=front

◆ 循环队列的实现

类的声明:

const int QueueSize=100; 

template <class DataType>    

class CirQueue

  public:

      CirQueue( ){front=rear=QueueSize-1;} 

      ~ CirQueue( ){}

      void EnQueue(DataType x); 

     DataType DeQueue( );             

     DataType GetQueue( ); 

     int Empty( ){front==rear?return 1:return 0;}

  private:

     DataType data[QueueSize];   

     int front, rear;

};

(一) 入队EnQueue

template <class DataType>

void CirQueue<DataType> ::EnQueue(DataType x)

{

   if ((rear+1) % QueueSize == front) throw "上溢";

   rear =(rear+1) % QueueSize;    

   data[rear] = x;                 

 }

()出队DeQueue

template <class DataType>

DataType CirQueue<DataType> ::DeQueue( )

{

     if (rear == front) throw "下溢"; 

     front= (front + 1) % QueueSize; 

     return data[front];

()读队头元素GetQueue

template <class DataType>

DataType CirQueue<DataType> ::GetQueue( )

{

    if (rear == front) throw "下溢"; 

    i = (front + 1) % QueueSize;  

    return data[i];

}

3.2.3 队列的链接存储结构及实现 

◆队列的链接存储结构——链队列

队列的链接存储结构称之为链队列。

队头指针即为链表的头指针。

◆链队列的实现

类的声明

template <class DataType>

class LinkQueue

{   

  public:

      LinkQueue( );     

      ~LinkQueue( ); 

      void EnQueue(DataType x);

      DataType DeQueue( );       

      DataType GetQueue( )

      int Empty( ){front==rear?return 1:return 0;}

  private:

      Node<DataType> *front, *rear;

};

()构造函数LinkQueue

template <class DataType>

LinkQueue<DataType> ::LinkQueue( )

{

     s = new Node<DataType>; 

     s->next = NULL;  

     rear = front=s;

}

(二) 入队EnQueue

template <class DataType>

void LinkQueue<DataType> ::EnQueue(DataType x)

    s = new Node<DataType>; 

    s->data = x; 

    s->next = NULL;

    rear->next = s; 

    rear = s;

}

(三) 出队DeQueue

template <class DataType>

DataType LinkQueue<DataType> ::DeQueue( )

     if (rear == front) throw "下溢";

     p = front->next; 

     x = p->data; 

     front->next = p->next;        

     if (p->next == NULL)  rear = front;   

     delete p;

     return x;

}

3.2.4 循环队列和链队列的比较

时间性能:

循环队列和链队列的基本操作都需要常数时间O (1)。 

空间性能:

循环队列:必须预先确定一个固定的长度,所以有存储元素个数的限制和空间浪费的问题。

链队列:没有队列满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现队列满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。

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