创建一个Mac OS X 下的Cocoa Application对话框程序

操作系统:Mac OS X Lion 10.7.3

开发环境:Xcode4.2.1

一.创建一个Cocoa Application项目

1.[File]->[New]->[New Project]

选择Mac OS X列表下的Application项,在右边窗口中选择[Cocoa Application]->[Next]

2.输入Product Name:WordSwitch

Company Identifier:rocksea.net.cn

Class Prefix: 

App Store Category:None

->[Next]

3.选择一个项目的保存目录(例如XCode_Data)->[Create]


4.进入Xcode4.2.1编辑界面


5.选择左边Project Navigator窗格中的MainMenu.xib(应用程序的Interface Builder-nib主文件,用于设计用户图形界面),

->选择[Window-WordSwitch]


6.从右下方的Object Library窗格中,往对话框中添加Lable,Text Field,Gradient Button对象,添加方法:在Object Library窗格中,鼠标左键选择一个Object对象,鼠标左键按住不放,往对话框中拖拉。


7.在对话框窗口中选择Lable对象,在右上方的Inspector窗格中选择Attributers Inspector项,将显示Lable对象的属性,修改Title:测试字母如下。类似的方法修改对话框窗口、Text Field、Gradient Button对象的Title属性。


8.创建对话框窗口类(与对话框对象“字母大小写转换”关联起来)

鼠标左键单击左侧的Project Navigator窗格中的[+]按钮,弹出添加新类对话框,

 

选择[Max OS X]->[Cocoa]->[Objective-C class]->[Next],

输入如下内容->[Next]

Class:DialogSwitch       //对话框类名称

Subclass of:NSWindow//从NSWindow窗口类继承


->[Create]->生成DialogSwitch类


9. 关联类DialogSwitch和MainMenu.xib中的窗口“字母大小写转换”

选择左边Project Navigator窗格中的MainMenu.xib(应用程序的Interface Builder-nib主文件,用于设计用户图形界面),

->选择[Window-WordSwitch]->在右上方的Inspector窗格中选择Indentity Inspector项->修改Class:NSWindow为Class:DialogSwitch


10. 添加DialogApp类的实例变量和操作

注:实例变量前面的IBOutlet关键字的作用是告诉Interface Builder,此实例变量将被连接到nib中的对象。

注:方法前面的IBAction关键字到作用是告诉Interface Builder,此方法是一个操作,可以被nib中的控件触发。

编辑DialogSwitch.h,内容如下

#import<AppKit/AppKit.h>


@interface DialogSwitch :NSWindow


@property (assign)IBOutletNSTextField *textField;//实例变量

- (IBAction)UpperText:(id)sender;                 //操作

- (IBAction)LowwerText:(id)sender;                //操作

- (IBAction)exitApplication:(id)sender;           //操作

- (void)dealloc;                                  //对象销毁方法,释放实例变量的内存


@end



编辑DialogSwitch.m,内容如下

#import“DialogSwitch.h”


@implementation DialogSwitch


@synthesize textField;


- (IBAction)UpperText:(id)sender

{

   NSString *text =textField.stringValue;

    [textFieldsetStringValue:[textuppercaseString]];

}


- (IBAction)LowwerText:(id)sender

{

   NSString *text =textField.stringValue;

    [textFieldsetStringValue:[textlowercaseString]];

}


//退出应用程序

- (IBAction)exitApplication:(id)sender

{

    exit(0);

}


- (void)dealloc

{

    [textFieldrelease];

    [superdealloc];

}


@end


11.关联实例变量和nib(MainMenu.xib)中的对象,关联操作和nib中的控件

选择左边Project Navigator窗格中的MainMenu.xib(应用程序的Interface Builder-nib主文件,用于设计用户图形界面),

->选择[Window-WordSwitch]->在右上方的Inspector窗格中选择Connections Inspector项

连接实例变量textField

入下图所示,鼠标左键点击[Outlets]下面的textField实例变量右边到圆圈,鼠标左键按住不放,拖拉鼠标到nib的的“abcdefg”编辑框上,松开鼠标左键


textField实例变量和“abcdefg”编辑框连接成功,如下图所示

同理连接Received Actions下的exitApplication操作到按钮[退出程序],LowwerText操作到按钮[小写],UpperText操作到按钮[大写],连接成功后入下图所示

运行效果如下




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### 回答1: 来自 CSDN 的 AI 语言模型回答: 为了编写一个文本编辑器程序,你需要掌握以下技术: 1. Swift 编程语言:Swift 是一种面向对象的编程语言,它是 Apple 公司开发的,用于开发 iOSmacOS 和 watchOS 应用程序。 2. Cocoa 框架:Cocoa 是一种基于 Objective-C 编程语言的框架,用于开发 macOS 应用程序。Swift 也可以与 Cocoa 框架一起使用。 3. 文本处理:文本编辑器程序需要能够读取和编辑文本文件。你需要了解如何读取和写入文件,以及如何处理文本数据。 4. 用户界面设计:你需要设计一个用户界面,使用户可以打开、编辑和保存文本文件。你需要了解如何使用 Cocoa 框架中的视图和控件来创建用户界面。 希望这些信息能够帮助你编写一个成功的文本编辑器程序! ### 回答2: 要编写一个文本编辑器程序,使用Swift语言,需要掌握以下技术: 1. Swift编程语言:作为开发文本编辑器的基础,你需要熟悉Swift的语法、特性和开发环境。 2. UIKit框架:UIKit是iOS上使用的主要用户界面框架,包含了各种视图和控件,可以用于实现文本编辑器的用户界面。 3. Core Text框架:Core Text是一个强大的文本处理框架,可以用于实现文本布局、绘制和编辑等功能。你需要学习如何使用Core Text来处理文本内容。 4. 键盘输入处理:文本编辑器需要能够接收用户的键盘输入。你需要了解如何监听和处理用户的键盘事件,并将输入内容显示在编辑器中。 5. 文本内容存储和管理:一个好的文本编辑器需要支持文本的保存和加载,以及对文本内容的管理,如剪切、复制、粘贴和撤销等操作。你可以使用文件系统或数据库来存储和管理文本内容。 6. 多线程处理:如果你希望实现一些高级功能,如自动保存、自动补全或语法高亮等,你可能需要使用多线程来处理这些任务,以避免阻塞用户界面。 7. 用户界面设计和交互:作为一个文本编辑器,良好的用户界面设计和交互体验是很重要的。你需要学习如何设计吸引人的用户界面,并实现用户与编辑器的交互操作。 总之,要编写一个功能完善的文本编辑器程序,需要掌握Swift编程语言以及相关的UI和文本处理技术。熟悉这些技术后,你可以开始构建一个高效、易用且功能丰富的文本编辑器应用。 ### 回答3: 要用Swift编写一个文本编辑器程序,你需要具备一些技术。 首先,你需要掌握Swift编程语言。了解Swift的基本语法、数据类型、函数等是编写程序的基础。 其次,你需要熟悉iOS或者macOS开发。文本编辑器是在iOS设备上运行还是在macOS设备上运行,你需要选择对应的开发环境。了解iOSmacOS开发的基本知识,掌握UIKit(iOS)或AppKit(macOS)框架,以及对应的视图、控制器等组件。 第三,你需要熟悉文件操作和文本处理。文本编辑器涉及到打开、保存、读取、修改文件的功能,你需要了解文件操作的相关API,如读写文件、创建文件夹、删除文件等。同时,你需要处理用户输入的文本,比如剪贴、复制、粘贴、查找、替换等操作。 此外,你还需要学习UI设计和用户体验。一个好的文本编辑器应该有良好的用户界面,用户应该能够方便地进行文本编辑操作。学习UI设计,了解用户体验的基本原则,提供直观、易用、高效的界面是非常重要的。 最后,你可能还需要学习版本控制和团队协作。如果你的项目是团队开发,你需要使用版本控制工具(如Git),了解如何与其他人协同开发,处理冲突等。 总结起来,要用Swift编写一个文本编辑器程序,你需要掌握Swift语言、iOSmacOS开发、文件操作和文本处理、UI设计和用户体验,以及版本控制和团队协作等技术。

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